Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Goblin Hut

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits Sparky
Giant Snowball
Royal Recruits Goblin Hut
Zap
Firecracker Goblin Hut Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Goblin Hut Sparky
The Log
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Sparky
Earthquake
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut
Arrows
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut
Royal Delivery
Firecracker Royal Recruits Goblin Hut Sparky
Fireball
Firecracker Bomb Tower Goblin Hut Sparky
Poison
Firecracker Royal Recruits Bomb Tower Goblin Hut Sparky
Lightning
Bomb Tower Goblin Hut Sparky
Rocket
Bomb Tower Goblin Hut Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Void Fireball Bomb Tower Goblin Hut Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Firecracker Void Fireball

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Royal Recruits Goblin Hut Sparky
Royal Recruits
Firecracker
Fireball
The Log Sparky
Bomb Tower
Goblin Hut
Firecracker The Log
Void
The Log
Fireball Goblin Hut Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log

Synergie w obronie 3 7

Firecracker
The Log Royal Recruits Bomb Tower Goblin Hut
Royal Recruits
Firecracker The Log
Fireball
The Log Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower
The Log Firecracker Fireball
Goblin Hut
Firecracker Fireball
Void
The Log
Firecracker Fireball Bomb Tower Royal Recruits Sparky
Sparky
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Hut Void The Log Sparky
Bomb Tower Sparky Firecracker Royal Recruits Goblin Hut The Log
Bomb Tower Goblin Hut Sparky Royal Recruits Void
Royal Recruits Bomb Tower Goblin Hut Sparky Firecracker
Firecracker Royal Recruits Fireball Bomb Tower The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker Bomb Tower
Firecracker Fireball Bomb Tower Goblin Hut Void
Royal Recruits Fireball Bomb Tower Void The Log Sparky
Sparky Royal Recruits Bomb Tower Goblin Hut
Firecracker Royal Recruits Sparky
Firecracker Royal Recruits Fireball Bomb Tower Goblin Hut The Log
Firecracker Fireball Goblin Hut
Royal Recruits Bomb Tower Goblin Hut Sparky Fireball The Log
Fireball Bomb Tower Sparky Firecracker Royal Recruits Goblin Hut The Log
Royal Recruits Sparky Bomb Tower Goblin Hut
Bomb Tower Royal Recruits Fireball Goblin Hut The Log Sparky
Bomb Tower Sparky Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Hut
Fireball Bomb Tower Firecracker Royal Recruits Goblin Hut The Log
Bomb Tower The Log Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Hut
Sparky Royal Recruits Bomb Tower Goblin Hut
Royal Recruits Firecracker Fireball Bomb Tower The Log Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Fireball Goblin Hut Void Sparky
Fireball Void Firecracker Bomb Tower The Log
Royal Recruits Bomb Tower Goblin Hut The Log Sparky
Royal Recruits Fireball The Log Sparky
Royal Recruits Goblin Hut Sparky
Firecracker Fireball Bomb Tower Goblin Hut
Royal Recruits Sparky Fireball Bomb Tower Goblin Hut Void
Royal Recruits Bomb Tower Sparky
Royal Recruits Void Firecracker Fireball Bomb Tower Goblin Hut The Log Sparky
Royal Recruits Goblin Hut Sparky
Royal Recruits Bomb Tower Goblin Hut Sparky
Royal Recruits Fireball Void The Log
Royal Recruits Fireball Bomb Tower Sparky
Royal Recruits Firecracker Fireball Bomb Tower Sparky
Royal Recruits Goblin Hut Sparky Firecracker Fireball Bomb Tower The Log
Firecracker Royal Recruits Fireball Bomb Tower Goblin Hut The Log Sparky
Fireball Bomb Tower Goblin Hut Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker Royal Recruits The Log Sparky
Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Goblin Hut Void The Log Sparky
Firecracker Royal Recruits Fireball Void The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball
Firecracker The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker
Fireball Void The Log Firecracker
Fireball Void Sparky
Firecracker Void Royal Recruits Fireball The Log Sparky
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Goblin Hut Void The Log Sparky
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Goblin Hut The Log Sparky
Firecracker Fireball Goblin Hut The Log Sparky
Firecracker Royal Recruits Fireball Goblin Hut The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Void Firecracker Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball Void The Log
Fireball Void The Log Sparky
Fireball Void
Void The Log Sparky
Royal Recruits Fireball Void The Log
Firecracker The Log Fireball Sparky
Firecracker Fireball Void The Log Sparky
Fireball Void The Log Sparky
Fireball Void Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Void Sparky
Firecracker Fireball Goblin Hut Void
Fireball Void Sparky
Void Fireball The Log Sparky
Void Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Royal Recruits Fireball Goblin Hut Void
Fireball Firecracker
The Log Fireball
Fireball Void Firecracker Sparky
The Log Firecracker Fireball
Void Fireball Sparky
Firecracker Royal Recruits Sparky
Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Sparky
Firecracker Fireball Void
Void Firecracker Royal Recruits Fireball The Log Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Void Sparky
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076