Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Wizard Ram Rider Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Electro Wizard Ram Rider Goblinstein
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Skeleton Army Void Fireball Electro Wizard Ram Rider Goblinstein

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Skeleton Army Void

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Ram Rider
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Void
Electro Wizard
Fireball Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Fireball Electro Wizard
Goblinstein

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker
Skeletons Skeleton Army Electro Wizard
Fireball
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Firecracker Electro Wizard
Void
Electro Wizard
Skeletons Firecracker Fireball Skeleton Army Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Fireball Electro Wizard
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Void Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Ram Rider Skeletons Void Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Skeleton Army
Fireball Skeleton Army Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Fireball Void
Fireball Void Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Skeleton Army Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Firecracker Fireball Skeleton Army Electro Wizard
Fireball Firecracker Skeleton Army Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Fireball Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Skeletons Fireball Void Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Firecracker
Skeleton Army Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Fireball Electro Wizard Ram Rider
Skeletons Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Fireball Skeletons Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army Skeletons Fireball Void Electro Wizard Ram Rider
Skeleton Army
Void Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeletons Skeleton Army
Skeleton Army Fireball Void Electro Wizard
Skeleton Army Skeletons Fireball Ram Rider
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Electro Wizard Ram Rider
Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Ram Rider
Firecracker
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Void Firecracker Ram Rider
Fireball Void Electro Wizard
Firecracker Void Fireball Electro Wizard Ram Rider
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Void Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Fireball Void
Void
Fireball Void
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Void Electro Wizard Ram Rider
Fireball Void Ram Rider
Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball Void
Fireball Void
Void Fireball
Void Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Electro Wizard Fireball Skeleton Army Void
Fireball Firecracker Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Fireball Void Firecracker Electro Wizard
Firecracker Fireball
Void Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Void Firecracker Fireball Electro Wizard
Fireball Firecracker Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076