Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Witch Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Royal Hogs Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Royal Hogs
Giant Snowball
Skeleton Dragons Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Witch Princess
Zap
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Witch Princess
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Witch Princess
The Log
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Witch Princess
Earthquake
Firecracker Hog Rider Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Royal Hogs Witch Princess
Royal Delivery
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Witch Princess
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Witch Princess
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Royal Hogs Witch Princess
Lightning
Skeleton Dragons Witch
Rocket
Hog Rider Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Rocket Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Rocket Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rocket Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Princess Skeleton Dragons Flying Machine Hog Rider Royal Hogs Witch Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Princess Skeleton Dragons Flying Machine

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Hog Rider Skeleton Dragons Flying Machine Royal Hogs Princess
Skeleton Dragons
Firecracker Flying Machine Hog Rider Royal Hogs
Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Royal Hogs
Hog Rider
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Rocket Witch Princess
Royal Hogs
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Princess
Rocket
Hog Rider
Witch
Hog Rider
Princess
Firecracker Hog Rider Royal Hogs

Synergie w obronie 0 3

Firecracker
Skeleton Dragons Flying Machine Princess
Skeleton Dragons
Firecracker
Flying Machine
Firecracker
Hog Rider
Royal Hogs
Rocket
Witch
Princess
Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Rocket Witch Skeleton Dragons
Witch Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Rocket Princess
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Skeleton Dragons Rocket Firecracker Flying Machine Witch Princess
Rocket Skeleton Dragons Flying Machine
Witch Princess
Firecracker
Skeleton Dragons Witch Firecracker Flying Machine Princess
Skeleton Dragons Firecracker Flying Machine Witch Princess
Skeleton Dragons Flying Machine Rocket Witch
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Rocket
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Witch Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Princess
Skeleton Dragons Firecracker Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Witch
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Rocket
Rocket Witch
Rocket
Witch
Firecracker Skeleton Dragons Rocket Flying Machine Witch Princess
Rocket Flying Machine Witch
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Witch Skeleton Dragons
Flying Machine Witch
Rocket
Rocket Witch
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Witch Princess
Witch Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Rocket
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Witch Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Rocket
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Princess
Rocket Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Rocket Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Princess
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Rocket
Firecracker Rocket Skeleton Dragons Flying Machine Princess
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Rocket Princess
Flying Machine Rocket Firecracker Skeleton Dragons Princess
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Rocket Princess
Princess Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Rocket Princess
Rocket
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Princess
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Witch Princess
Rocket Skeleton Dragons
Rocket Skeleton Dragons Princess
Rocket
Rocket Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Witch Princess
Witch
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Witch Princess
Skeleton Dragons Flying Machine Witch Princess
Rocket Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Witch Princess
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Witch
Skeleton Dragons Rocket
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Princess
Rocket Firecracker Princess
Flying Machine Rocket Witch Princess
Rocket Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Rocket Princess
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Princess
Rocket
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Rocket Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Flying Machine Rocket Witch Princess
Firecracker Flying Machine Rocket Witch Princess
Firecracker Skeleton Dragons Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076