Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Demolisher Bowler Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Demolisher Bandit
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Bandit Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher Bowler Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Bowler Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Bowler Bandit Magic Archer
Rocket
Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Goblin Demolisher Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Bandit Goblin Demolisher Magic Archer Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Bowler Bandit
Arrows
Bowler Bandit
Firecracker
Bowler Bandit
Goblin Demolisher
Bandit
Bowler
Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Bandit
Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Magic Archer
Bowler Bandit

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher Bowler Bandit Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons
Arrows
Bowler Bandit
Firecracker
Skeletons Bandit
Goblin Demolisher
Skeletons Bowler Bandit
Bowler
Skeletons Arrows Goblin Demolisher Bandit
Bandit
Skeletons Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Skeletons Firecracker Bandit
Bowler Skeletons Bandit
Skeletons Firecracker Bowler Bandit
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler
Arrows Bowler Skeletons Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher Bandit Magic Archer
Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Bowler Electro Spirit Arrows Bandit Magic Archer
Skeletons
Skeletons Firecracker Bowler Bandit
Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Bowler Skeletons Bandit
Bowler Electro Spirit Arrows Firecracker Goblin Demolisher Magic Archer
Bandit
Bowler Bandit
Skeletons Arrows Firecracker Bowler
Arrows Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher Bowler Bandit Magic Archer
Arrows Electro Spirit Firecracker Goblin Demolisher Bowler Bandit Magic Archer
Goblin Demolisher Bowler Electro Spirit Arrows Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler Bandit
Bandit Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Bandit Skeletons Bowler
Bowler Bandit
Skeletons Bowler Bandit
Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit Goblin Demolisher Magic Archer
Skeletons Bowler Bandit
Skeletons Electro Spirit Firecracker Bandit Magic Archer
Skeletons
Bowler
Arrows Bowler
Bowler Skeletons Bandit
Firecracker Goblin Demolisher Bowler Magic Archer
Skeletons Electro Spirit Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Bowler Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bowler Bandit Magic Archer
Arrows Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Electro Spirit Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit
Bowler
Firecracker Arrows Bowler Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler Bandit Magic Archer
Magic Archer Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Bowler Magic Archer
Bowler Magic Archer
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Electro Spirit Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Bandit Magic Archer
Arrows Bowler Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Firecracker
Bowler
Arrows Bandit Magic Archer
Electro Spirit Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Electro Spirit Bandit Magic Archer
Arrows Firecracker Magic Archer
Arrows
Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows Firecracker Bowler Magic Archer
Arrows
Firecracker
Electro Spirit Firecracker Bowler Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Bowler Bandit Magic Archer
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076