Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Balloon
Giant Snowball
Skeletons Balloon Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Lumberjack
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Balloon
Lightning
Ice Golem Balloon Lumberjack
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Golem Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows Firecracker Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit Ice Golem Arrows

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Balloon Firecracker Lumberjack
Arrows
Balloon Freeze Lumberjack
Firecracker
Ice Spirit Ice Golem Balloon Lumberjack
Ice Golem
Balloon Lumberjack Firecracker
Freeze
Balloon Arrows
Balloon
Ice Spirit Arrows Ice Golem Freeze Lumberjack Firecracker
Lumberjack
Ice Golem Balloon Ice Spirit Arrows Firecracker

Synergie w obronie 1 12

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Ice Golem Lumberjack
Ice Spirit
Skeletons Firecracker Ice Golem Lumberjack
Arrows
Ice Golem Lumberjack
Firecracker
Ice Golem Skeletons Ice Spirit Lumberjack
Ice Golem
Firecracker Skeletons Ice Spirit Arrows Lumberjack
Freeze
Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Arrows Firecracker Ice Golem Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ice Golem
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Firecracker
Lumberjack Skeletons Freeze
Lumberjack Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Freeze Skeletons Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze
Arrows Ice Golem
Skeletons Lumberjack
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Lumberjack
Skeletons Arrows Firecracker Ice Golem Freeze Lumberjack
Arrows Firecracker
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Freeze Lumberjack
Skeletons Arrows Firecracker Lumberjack
Ice Spirit Arrows Firecracker Lumberjack
Arrows Freeze Ice Spirit Firecracker Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Arrows Firecracker Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Ice Golem
Arrows Firecracker Ice Golem Lumberjack
Lumberjack Skeletons Ice Spirit Ice Golem
Lumberjack Ice Golem
Skeletons Lumberjack
Arrows Firecracker Skeletons Ice Spirit Ice Golem Freeze
Skeletons Ice Golem Lumberjack
Lumberjack
Freeze Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem
Skeletons
Lumberjack
Arrows
Skeletons Ice Golem Lumberjack
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Firecracker Ice Golem Freeze Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Golem Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Freeze
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Spirit Ice Golem Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Ice Spirit Firecracker Ice Golem Freeze
Arrows Firecracker
Lumberjack
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Freeze
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Ice Golem Freeze Ice Spirit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Ice Spirit Firecracker Freeze
Arrows
Ice Spirit Arrows Firecracker Freeze
Arrows Firecracker
Ice Spirit Freeze
Arrows Firecracker
Freeze
Arrows
Firecracker Lumberjack
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Freeze
Firecracker
Firecracker Freeze
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076