Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Baby Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
The Log
Skeletons Firecracker
Earthquake
Skeletons Firecracker Inferno Tower
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Firecracker Inferno Tower Electro Wizard
Lightning
Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Baby Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons The Log Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons The Log Firecracker Fireball

Synergie w ataku 0 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Baby Dragon Mega Knight
Fireball
Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
Baby Dragon
Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
The Log
Fireball Mega Knight
Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 19

Skeletons
Firecracker Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Inferno Tower Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Fireball
The Log Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Skeletons Firecracker Inferno Tower The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Inferno Tower Skeletons Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Skeletons Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Skeletons
Skeletons Firecracker Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Inferno Tower Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight Skeletons Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Mega Knight Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log Firecracker Fireball Electro Wizard Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Inferno Tower The Log Electro Wizard
Mega Knight Fireball Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Skeletons Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Baby Dragon Electro Wizard
Skeletons Fireball Inferno Tower Electro Wizard
Inferno Tower Mega Knight
Electro Wizard Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log
Inferno Tower Skeletons
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight Fireball The Log Electro Wizard
Mega Knight Skeletons Fireball Inferno Tower
Firecracker Fireball Baby Dragon Mega Knight
Inferno Tower Electro Wizard Skeletons Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Mega Knight Firecracker Fireball Inferno Tower Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Inferno Tower Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Fireball The Log Firecracker Baby Dragon
Fireball The Log Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Firecracker Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Fireball Baby Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon The Log Mega Knight
Fireball Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Electro Wizard Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Baby Dragon Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Baby Dragon The Log Electro Wizard Mega Knight
Fireball Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076