Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Tesla Witch Balloon Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Hogs Balloon Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Balloon Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Hogs Clone Balloon Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Royal Hogs Clone Witch Balloon
Zap
Skeletons Firecracker Royal Hogs Clone Witch Balloon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Tesla Royal Hogs Clone Witch Giant Skeleton
The Log
Skeletons Firecracker Royal Hogs Clone Witch Giant Skeleton
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Royal Hogs Clone Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Royal Hogs Clone Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Royal Hogs Clone Witch Balloon Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Royal Hogs Clone Witch Balloon
Poison
Firecracker Royal Hogs Clone Witch Balloon
Lightning
Tesla Witch Balloon
Rocket
Royal Hogs Witch Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Clone Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Clone Tesla Royal Hogs Witch Balloon Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Clone Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Royal Hogs Balloon Giant Skeleton
Tesla
Royal Hogs
Firecracker Clone
Clone
Balloon Giant Skeleton Royal Hogs Witch
Witch
Clone Giant Skeleton
Balloon
Clone Firecracker Giant Skeleton
Giant Skeleton
Clone Firecracker Witch Balloon

Synergie w obronie 1 6

Skeletons
Tesla Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker
Skeletons Tesla Giant Skeleton
Tesla
Skeletons Firecracker
Royal Hogs
Clone
Witch
Skeletons Giant Skeleton
Balloon
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla
Skeletons Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Skeletons Giant Skeleton
Tesla Witch Skeletons Firecracker
Firecracker Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Tesla
Tesla Firecracker Witch
Tesla Giant Skeleton
Tesla Witch Skeletons
Skeletons Firecracker Tesla Giant Skeleton
Witch Skeletons Firecracker Tesla Giant Skeleton
Tesla Firecracker Witch
Tesla Skeletons Witch Giant Skeleton
Firecracker Tesla Witch
Tesla
Tesla
Tesla Skeletons Firecracker Witch
Tesla Firecracker Witch
Witch Firecracker Tesla Giant Skeleton
Tesla
Firecracker Tesla Witch Giant Skeleton
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Tesla Witch Giant Skeleton
Firecracker Tesla
Giant Skeleton Skeletons Witch
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Skeletons Tesla Witch
Firecracker Skeletons Tesla Witch
Skeletons Tesla Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla
Giant Skeleton Skeletons Firecracker Witch
Witch Skeletons Tesla
Tesla Witch Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Tesla Witch
Firecracker Tesla Witch
Tesla Witch Skeletons Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Tesla Witch Giant Skeleton

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Firecracker Witch
Giant Skeleton
Firecracker Witch
Witch
Firecracker Witch
Witch
Firecracker
Firecracker Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Witch
Firecracker Witch
Firecracker
Firecracker
Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker Witch
Firecracker Witch Giant Skeleton
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076