Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel
Giant Snowball
Skeletons Cannon Goblin Barrel
Zap
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel
The Log
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Bowler
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Bowler
Poison
Cannon Firecracker
Lightning
Cannon Bowler
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Tornado Bowler

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tornado Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Goblin Barrel Tornado Bowler Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Goblin Barrel Firecracker Bowler
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel Tornado Bowler
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Bowler
Tornado
Firecracker Bowler
Bowler
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Tornado Lightning
Lightning
Bowler

Synergie w obronie 2 11

Skeletons
Cannon Ice Spirit Firecracker Tornado Bowler
Ice Spirit
Skeletons Cannon Firecracker Tornado Bowler
Cannon
Skeletons Ice Spirit Firecracker Bowler
Firecracker
Skeletons Ice Spirit Cannon Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Bowler Skeletons Ice Spirit Firecracker
Bowler
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon
Lightning

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Lightning Cannon Firecracker
Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker
Cannon Tornado Bowler Skeletons Lightning
Cannon Skeletons Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Tornado Bowler
Tornado Bowler Skeletons Cannon Firecracker
Tornado Lightning Ice Spirit Cannon Firecracker
Bowler Lightning Cannon
Cannon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Cannon Firecracker Bowler
Skeletons Cannon Firecracker Tornado Bowler
Firecracker Tornado
Cannon Bowler Skeletons Ice Spirit Lightning
Bowler Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado
Cannon
Tornado Ice Spirit Cannon Bowler Lightning
Skeletons Cannon Firecracker Tornado Bowler
Ice Spirit Cannon Firecracker Tornado Bowler
Tornado Ice Spirit Cannon Firecracker Bowler
Cannon Tornado
Bowler Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Bowler
Firecracker Bowler Lightning
Skeletons Ice Spirit Bowler Lightning
Bowler Lightning Tornado
Skeletons Cannon Bowler
Firecracker Skeletons Ice Spirit Tornado
Skeletons Bowler Lightning
Lightning Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado
Skeletons Cannon
Bowler
Lightning Tornado Bowler
Bowler Lightning Skeletons Cannon
Cannon Firecracker Bowler
Skeletons Ice Spirit Firecracker Tornado Bowler Lightning
Bowler Cannon Firecracker
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Tornado Bowler
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker Ice Spirit Tornado
Firecracker Tornado Bowler
Ice Spirit Firecracker Tornado Bowler Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Tornado Bowler
Firecracker Lightning Tornado Bowler
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Firecracker Bowler
Lightning Firecracker Tornado Bowler
Lightning Bowler
Lightning Tornado
Tornado Bowler Lightning
Lightning
Firecracker Tornado Ice Spirit Bowler
Firecracker Tornado Bowler Lightning
Lightning Tornado Bowler
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Ice Spirit Firecracker
Lightning Bowler
Lightning
Lightning Ice Spirit Firecracker
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Ice Spirit
Lightning Firecracker Tornado
Lightning Firecracker Bowler
Firecracker Bowler Lightning
Lightning Tornado
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Tornado Bowler Lightning
Firecracker Tornado Lightning
Lightning Firecracker Tornado Bowler
Lightning Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076