Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Skeletons Fire Spirit Goblin Barrel
Zap
Skeletons Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
The Log
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Goblin Barrel Sparky
Poison
Firecracker Sparky
Lightning
Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Arrows Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Arrows

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit
Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky Goblin Barrel Giant Skeleton
Firecracker
Goblin Barrel Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Fire Spirit Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker Goblin Barrel Sparky
Sparky
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Goblin Barrel Giant Skeleton

Synergie w obronie 0 11

Skeletons
Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton Sparky
Electro Spirit
Skeletons
Fire Spirit
Skeletons Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows
Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Skeletons Fire Spirit Arrows Firecracker
Sparky
Skeletons Fire Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Firecracker
Sparky Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton
Sparky Skeletons Firecracker
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Skeletons Electro Spirit Fire Spirit Firecracker
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker
Electro Spirit Arrows Giant Skeleton Sparky
Sparky Skeletons
Skeletons Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton Sparky
Skeletons Electro Spirit Arrows Firecracker Giant Skeleton
Arrows Firecracker
Sparky Skeletons Fire Spirit Giant Skeleton
Fire Spirit Sparky Electro Spirit Arrows Firecracker
Sparky
Sparky
Sparky Skeletons Arrows Firecracker
Fire Spirit Arrows Electro Spirit Firecracker
Arrows Electro Spirit Fire Spirit Firecracker Giant Skeleton
Sparky
Electro Spirit Fire Spirit Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker
Giant Skeleton Skeletons Sparky
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeletons Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Skeletons Electro Spirit
Sparky Skeletons Giant Skeleton
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton Skeletons Electro Spirit Firecracker Sparky
Skeletons Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Sparky
Firecracker Sparky
Sparky Skeletons Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton
Arrows Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton Sparky
Electro Spirit Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Giant Skeleton Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky
Arrows Fire Spirit Firecracker
Arrows Firecracker
Fire Spirit Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker
Giant Skeleton Sparky
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Fire Spirit Arrows Firecracker Sparky
Electro Spirit Firecracker
Sparky
Arrows Sparky
Electro Spirit Arrows Firecracker Sparky
Giant Skeleton Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Electro Spirit Fire Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Giant Skeleton Sparky
Firecracker Sparky
Electro Spirit Firecracker Giant Skeleton Sparky
Firecracker
Firecracker Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076