Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Skeleton Dragons Witch Bowler Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Skeleton Dragons Hog Rider Witch
Zap
Skeletons Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Witch Magic Archer
The Log
Skeletons Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Skeleton Dragons Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Witch Bowler Magic Archer
Fireball
Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Witch Bowler Magic Archer
Poison
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Lightning
Skeleton Dragons Witch Bowler Magic Archer
Rocket
Hog Rider Witch Bowler Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Skeleton Dragons Bowler Magic Archer Goblin Machine

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Goblin Machine

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Magic Archer Witch Bowler Goblin Machine

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Hog Rider Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons
Firecracker Hog Rider Bowler
Hog Rider
Firecracker Skeleton Dragons Witch Bowler Magic Archer
Witch
Hog Rider Bowler
Bowler
Firecracker Skeleton Dragons Hog Rider Witch Magic Archer
Magic Archer
Hog Rider Bowler
Goblin Machine

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Firecracker Skeleton Dragons Witch Bowler Magic Archer
Firecracker
Skeletons Skeleton Dragons
Skeleton Dragons
Skeletons Firecracker Bowler
Hog Rider
Witch
Skeletons Bowler
Bowler
Skeletons Skeleton Dragons Witch
Magic Archer
Skeletons
Goblin Machine

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Skeletons Firecracker Skeleton Dragons Witch
Witch Bowler Skeletons Skeleton Dragons
Witch Skeletons Firecracker Skeleton Dragons Bowler
Firecracker Bowler
Bowler Skeletons Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Skeleton Dragons Firecracker Witch Magic Archer
Bowler Skeleton Dragons Magic Archer
Witch Skeletons
Skeletons Firecracker Bowler
Skeleton Dragons Witch Skeletons Firecracker Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Firecracker Witch Magic Archer
Bowler Skeletons Skeleton Dragons Witch
Bowler Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Bowler
Skeletons Firecracker Skeleton Dragons Witch Bowler
Firecracker Skeleton Dragons Witch Bowler Magic Archer
Witch Firecracker Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Bowler Firecracker Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch Bowler
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Skeletons Witch Bowler
Bowler
Skeletons Witch Bowler
Firecracker Skeleton Dragons Skeletons Witch Magic Archer
Skeletons Witch Bowler
Skeletons Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Witch Skeletons Skeleton Dragons
Witch Bowler
Bowler
Bowler Skeletons Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Bowler Magic Archer
Witch Skeletons Firecracker Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Bowler Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer Goblin Machine
Firecracker Skeleton Dragons Witch Bowler Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons
Bowler
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Magic Archer Goblin Machine
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch Bowler Magic Archer
Magic Archer Firecracker Skeleton Dragons Bowler
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Magic Archer Goblin Machine
Firecracker Skeleton Dragons Witch Bowler Magic Archer Goblin Machine
Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons
Bowler
Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch Bowler Magic Archer Goblin Machine
Witch
Firecracker Skeleton Dragons Witch Bowler Magic Archer
Skeleton Dragons Witch Bowler Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch
Bowler
Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Magic Archer
Firecracker Bowler Magic Archer
Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Bowler Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons
Firecracker Skeleton Dragons Witch Bowler Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Witch Magic Archer
Firecracker Witch Bowler Magic Archer
Firecracker Skeleton Dragons Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076