Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Elixir Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Dart Goblin Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer
The Log
Skeletons Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer Inferno Dragon
Poison
Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Musketeer
Lightning
Musketeer Inferno Dragon
Rocket
Musketeer Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Dart Goblin Elixir Golem Fireball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Firecracker Dart Goblin Elixir Golem

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Dart Goblin Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin
Firecracker Elixir Golem Mega Knight
Elixir Golem
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Inferno Dragon
Fireball
Elixir Golem Mega Knight
Musketeer
Elixir Golem Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Elixir Golem
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer

Synergie w obronie 2 12

Skeletons
Dart Goblin Musketeer Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin
Skeletons Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Elixir Golem
Fireball
Musketeer Mega Knight
Musketeer
Skeletons Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Mega Knight Skeletons Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeletons Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Skeletons Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon Skeletons Musketeer
Skeletons Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Dart Goblin Skeletons Firecracker Fireball Musketeer Mega Knight
Musketeer Inferno Dragon Firecracker Dart Goblin Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin
Inferno Dragon Mega Knight
Fireball Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Mega Knight Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Fireball
Fireball Firecracker Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Skeletons Musketeer
Mega Knight Fireball Musketeer
Skeletons Musketeer Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Fireball Skeletons Dart Goblin Musketeer
Skeletons Dart Goblin Fireball Musketeer
Mega Knight Inferno Dragon
Mega Knight Skeletons Firecracker Fireball Inferno Dragon
Skeletons Dart Goblin Musketeer Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Dart Goblin Musketeer
Mega Knight Fireball
Mega Knight Skeletons Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Skeletons Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Inferno Dragon
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Fireball Dart Goblin Musketeer
Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Musketeer
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Firecracker Dart Goblin
Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Mega Knight
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Fireball Dart Goblin Musketeer
Fireball Musketeer Mega Knight
Fireball Firecracker Dart Goblin Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Dart Goblin Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Dart Goblin Musketeer Mega Knight
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer
Firecracker Dart Goblin Fireball Musketeer Mega Knight
Inferno Dragon
Fireball Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076