Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Ghost Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Royal Ghost Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Giant Snowball
Skeletons Wall Breakers Goblin Drill
Zap
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Arrows
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Drill
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Wall Breakers Goblin Drill Royal Ghost Bandit
Fireball
Firecracker Bomb Tower Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Poison
Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Lightning
Bomb Tower Bandit
Rocket
Bomb Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bomb Tower Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Drill Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Wall Breakers Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Bomb Tower Goblin Drill

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Wall Breakers Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Firecracker
Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Bomb Tower
Wall Breakers
Goblin Drill Arrows Firecracker Royal Ghost
Goblin Drill
Wall Breakers Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Royal Ghost
Wall Breakers Goblin Drill Bandit
Bandit
Arrows Firecracker Goblin Drill Royal Ghost

Synergie w obronie 0 8

Skeletons
Firecracker Bomb Tower Royal Ghost Bandit
Arrows
Bomb Tower Bandit
Firecracker
Skeletons Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Skeletons Arrows Firecracker
Wall Breakers
Goblin Drill
Royal Ghost
Skeletons
Bandit
Skeletons Arrows Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Bomb Tower Skeletons Firecracker Goblin Drill Bandit
Bomb Tower Skeletons Goblin Drill Bandit
Bomb Tower Skeletons Firecracker Goblin Drill Bandit
Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Skeletons Firecracker Bomb Tower Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Bomb Tower
Arrows Bomb Tower Bandit
Skeletons Bomb Tower Goblin Drill
Skeletons Firecracker Royal Ghost Bandit
Skeletons Arrows Firecracker Bomb Tower Goblin Drill Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker
Bomb Tower Goblin Drill Skeletons Bandit
Bomb Tower Arrows Firecracker Goblin Drill Royal Ghost
Bomb Tower Goblin Drill Bandit
Bomb Tower Goblin Drill Bandit
Bomb Tower Skeletons Arrows Firecracker Goblin Drill
Arrows Bomb Tower Firecracker Goblin Drill Royal Ghost Bandit
Arrows Bomb Tower Goblin Drill Firecracker Royal Ghost Bandit
Bomb Tower Goblin Drill
Royal Ghost Arrows Firecracker Bomb Tower Bandit
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Firecracker Bomb Tower Royal Ghost
Bandit Skeletons Bomb Tower
Bandit
Skeletons Goblin Drill Bandit
Arrows Firecracker Skeletons Bomb Tower
Skeletons Bomb Tower Bandit
Bomb Tower
Skeletons Firecracker Bomb Tower Bandit
Skeletons Goblin Drill
Bomb Tower
Arrows
Skeletons Bomb Tower Bandit
Firecracker Bomb Tower
Skeletons Firecracker Bomb Tower Goblin Drill
Arrows Firecracker Bomb Tower Royal Ghost
Arrows Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Goblin Drill Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Goblin Drill Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Firecracker Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Drill Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Goblin Drill
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076