Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Giant Snowball
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Zap
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
The Log
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Earthquake
Skeletons Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Fireball
Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Knight Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Knight Inferno Tower Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Goblins Spear Goblins Knight

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Goblins
Spear Goblins
Knight Goblin Gang Firecracker
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang
Knight Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Knight Spear Goblins Goblin Gang
Inferno Tower
Skeleton Army

Synergie w obronie 6 16

Skeletons
Spear Goblins Knight Firecracker Inferno Tower
Goblins
Knight Firecracker Inferno Tower
Spear Goblins
Knight Skeletons Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Knight
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeletons Goblins Skeleton Army
Goblin Gang
Knight Inferno Tower Spear Goblins Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Knight Skeletons Goblins Spear Goblins Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower
Knight Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Firecracker
Skeleton Army
Inferno Tower Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Knight Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Goblins Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Goblins Knight
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Goblins Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Firecracker
Inferno Tower Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Knight Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Firecracker Inferno Tower
Goblins Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Spear Goblins Knight Firecracker
Inferno Tower Spear Goblins Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Knight Goblin Gang
Skeleton Army Goblins Goblin Gang Firecracker
Inferno Tower Skeleton Army Knight Goblin Gang
Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Skeletons Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Goblins Spear Goblins Knight Goblin Gang Firecracker Skeleton Army
Spear Goblins Knight Firecracker
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Goblins Spear Goblins Knight Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Inferno Tower
Knight Goblin Gang Firecracker
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Knight Inferno Tower
Inferno Tower Skeletons Knight Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker Skeletons Goblin Gang
Goblin Gang Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Inferno Tower
Inferno Tower Knight Skeleton Army
Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Firecracker Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Skeletons Goblin Gang Skeleton Army
Knight Inferno Tower
Skeleton Army
Skeleton Army Skeletons Knight Goblin Gang Inferno Tower
Firecracker Skeleton Army
Goblin Gang Inferno Tower Skeleton Army Skeletons Goblins Spear Goblins Knight Firecracker
Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker Spear Goblins
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblins Goblin Gang
Firecracker Knight
Firecracker
Knight Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Skeleton Army
Firecracker
Knight Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076