Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Goblin Demolisher Rune Giant

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Goblin Curse

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rune Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Minions Goblin Demolisher Goblin Curse
Giant Snowball
Skeletons Minions Goblin Curse
Zap
Skeletons Minions Firecracker Goblin Curse
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Goblin Curse
The Log
Skeletons Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Minions Firecracker Goblin Curse
Royal Delivery
Skeletons Minions Firecracker Goblin Demolisher
Fireball
Minions Firecracker
Poison
Minions Firecracker Goblin Curse
Lightning
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Goblin Demolisher

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Goblin Demolisher Goblin Curse Rune Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Berserker Goblin Curse Arrows Minions Firecracker Goblin Demolisher Rune Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Berserker Goblin Curse Arrows

Synergie w ataku 2 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Berserker
Rune Giant
Arrows
Goblin Curse
Minions
Firecracker Rune Giant
Firecracker
Minions
Goblin Demolisher
Goblin Curse
Goblin Curse
Arrows Goblin Demolisher
Rune Giant
Berserker Minions

Synergie w obronie 0 4

Skeletons
Minions Firecracker Goblin Demolisher
Berserker
Arrows
Minions
Skeletons Firecracker
Firecracker
Skeletons Minions
Goblin Demolisher
Skeletons
Goblin Curse
Rune Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Firecracker Goblin Demolisher
Skeletons Minions Firecracker Goblin Curse
Skeletons Minions Goblin Curse
Skeletons Minions Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Skeletons Minions Firecracker Goblin Demolisher
Minions Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Skeletons Minions Goblin Curse
Skeletons Firecracker
Berserker Minions Goblin Curse Skeletons Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Minions Firecracker Goblin Curse
Skeletons Minions Goblin Curse
Arrows Minions Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Curse
Skeletons Arrows Minions Firecracker
Arrows Minions Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Minions Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Goblin Curse
Goblin Demolisher Arrows Minions Firecracker Goblin Curse

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons
Arrows Firecracker
Skeletons Minions
Skeletons Goblin Curse
Arrows Firecracker Skeletons Minions Goblin Demolisher Goblin Curse
Skeletons Minions
Goblin Curse
Skeletons Minions Firecracker
Skeletons Goblin Curse
Minions
Arrows
Skeletons Goblin Curse
Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Skeletons Minions Firecracker
Arrows Minions Firecracker Goblin Curse
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Arrows Firecracker Minions Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Arrows Firecracker
Minions
Firecracker Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Arrows Minions Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows
Minions
Arrows Firecracker Goblin Demolisher
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Minions
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Demolisher Goblin Curse
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows Firecracker Goblin Curse
Minions Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Goblin Curse
Minions
Arrows Firecracker Goblin Curse
Arrows
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076