Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Suspicious Bush Royal Ghost Bandit Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Royal Ghost Bandit Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bandit Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Bandit Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Royal Ghost Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Suspicious Bush Bandit Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker Suspicious Bush
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Bandit Ram Rider
Poison
Firecracker Suspicious Bush
Lightning
Knight Bandit Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Suspicious Bush Royal Ghost

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Suspicious Bush Arrows Knight Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Skeletons Suspicious Bush Arrows Knight

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Bandit Ram Rider
Knight
Firecracker Arrows Ram Rider
Firecracker
Knight Bandit Ram Rider
Suspicious Bush
Royal Ghost
Bandit Ram Rider
Bandit
Arrows Firecracker Royal Ghost Ram Rider
Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 9

Skeletons
Knight Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows
Knight Bandit
Knight
Firecracker Skeletons Arrows
Firecracker
Knight Skeletons Bandit
Suspicious Bush
Royal Ghost
Skeletons
Bandit
Skeletons Arrows Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Skeletons Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Ram Rider
Skeletons Knight Firecracker Bandit Ram Rider
Ram Rider Skeletons Knight Bandit
Skeletons Knight Firecracker Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Skeletons Firecracker Royal Ghost Bandit
Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Bandit Ram Rider
Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Royal Ghost Bandit
Skeletons Arrows Knight Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Skeletons Knight Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Royal Ghost
Knight Bandit Ram Rider
Bandit Ram Rider
Skeletons Arrows Knight Firecracker
Arrows Knight Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Knight Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Ram Rider
Royal Ghost Arrows Knight Firecracker Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Royal Ghost Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Royal Ghost
Bandit Skeletons Knight Ram Rider
Knight Bandit Ram Rider
Skeletons Knight Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Skeletons Ram Rider
Skeletons Knight Bandit Ram Rider
Knight
Skeletons Knight Firecracker Bandit
Skeletons
Knight
Arrows
Skeletons Knight Bandit Ram Rider
Firecracker
Skeletons Knight Firecracker
Arrows Firecracker Royal Ghost
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Royal Ghost Bandit
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit Ram Rider
Firecracker Arrows Knight Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Royal Ghost Bandit Ram Rider
Arrows Bandit Ram Rider
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Bandit
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Knight Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Royal Ghost Bandit
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076