Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Archers Firecracker Tesla P.E.K.K.A Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Archers
Giant Snowball
Skeletons Archers Lumberjack
Zap
Skeletons Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Archers Firecracker Tesla Lumberjack
The Log
Skeletons Archers Firecracker Lumberjack
Earthquake
Skeletons Archers Firecracker Tesla
Arrows
Skeletons Archers Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Archers Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Archers Firecracker Tesla Lumberjack
Poison
Archers Firecracker
Lightning
Tesla Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Archers Firecracker Tesla Lumberjack P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Archers

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Archers The Log Lumberjack
Archers
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker The Log Lumberjack
The Log
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Lumberjack
Zap Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 4 21

Skeletons
Tesla Zap Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap
Skeletons Archers Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Archers
Skeletons Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Firecracker
The Log Skeletons Zap Archers Tesla P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla
Skeletons The Log Zap Archers Firecracker
P.E.K.K.A
The Log Skeletons Zap Archers Firecracker
The Log
Firecracker Tesla P.E.K.K.A Skeletons Zap Archers Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Zap Archers Firecracker The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap Firecracker Tesla The Log
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Archers
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Firecracker
Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
The Log Skeletons Zap Archers Firecracker Tesla Lumberjack
Tesla Zap Archers Firecracker
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log
Tesla P.E.K.K.A Skeletons Lumberjack
Skeletons Archers Firecracker Tesla Lumberjack
Archers Skeletons Zap Firecracker Tesla The Log Lumberjack
Tesla Zap Archers Firecracker
Tesla P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap The Log
Zap Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Zap Tesla P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Tesla Skeletons Firecracker P.E.K.K.A Lumberjack
Tesla Zap Archers Firecracker The Log Lumberjack
Zap The Log Archers Firecracker Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Archers Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Zap Archers Tesla P.E.K.K.A
Zap Archers Firecracker Tesla The Log Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Skeletons Zap The Log
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Tesla The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Lumberjack
Firecracker Skeletons Zap Archers Tesla
P.E.K.K.A Skeletons Archers Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Skeletons Firecracker The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla
P.E.K.K.A Tesla Lumberjack
P.E.K.K.A Zap The Log
P.E.K.K.A Skeletons Tesla Lumberjack
Archers Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Zap Archers Firecracker P.E.K.K.A The Log Lumberjack
Zap Archers Firecracker Tesla P.E.K.K.A The Log
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Archers Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Lumberjack
Firecracker Zap The Log
Zap Archers Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Archers Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Archers Firecracker
Zap Firecracker
Zap The Log
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker The Log
Zap Archers
Zap Archers Firecracker
The Log
Firecracker Lumberjack
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log
P.E.K.K.A
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076