Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker Sparky
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Sparky
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Earthquake
Skeletons Firecracker Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Skeletons Ice Spirit The Log Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Hog Rider Sparky Firecracker Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A
Sparky Ice Spirit Firecracker Hog Rider The Log Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker The Log Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
The Log
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Sparky
Sparky
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Firecracker The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 13

Skeletons
Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker The Log Electro Wizard
Firecracker
The Log Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Electro Wizard Skeletons Firecracker
Hog Rider
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log
Sparky
Ice Spirit Skeletons The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
The Log Skeletons Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons
Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Skeletons Firecracker The Log
Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Ice Spirit The Log Electro Wizard
Sparky Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Sparky Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Skeletons Ice Spirit Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Skeletons Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Skeletons Ice Spirit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Skeletons Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky
Electro Wizard Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Sparky
Skeletons Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Skeletons Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Sparky Skeletons Ice Spirit Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Ice Spirit
Firecracker The Log Sparky
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mini P.E.K.K.A The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Sparky
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
The Log Sparky
Firecracker The Log Sparky
Firecracker Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
Mini P.E.K.K.A Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker The Log Sparky
Electro Wizard Ice Spirit
Firecracker Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
The Log Firecracker
Sparky
Firecracker Sparky
Ice Spirit Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076