Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Musketeer Elixir Collector Golem Lumberjack Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Golem Lumberjack Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Zap
Skeletons Cannon Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack
The Log
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack
Earthquake
Skeletons Cannon Firecracker Elixir Collector
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Musketeer Lumberjack
Fireball
Cannon Firecracker Musketeer Elixir Collector Lumberjack
Poison
Cannon Firecracker Musketeer Elixir Collector
Lightning
Cannon Musketeer Elixir Collector Lumberjack
Rocket
Musketeer Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Collector Golem

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack Golden Knight Elixir Collector Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Cannon Firecracker Musketeer

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Cannon
Firecracker
Golem Lumberjack
Musketeer
Golem Lumberjack
Elixir Collector
Golem
Firecracker Musketeer Lumberjack Golden Knight
Lumberjack
Firecracker Musketeer Golem
Golden Knight
Golem

Synergie w obronie 4 8

Skeletons
Cannon Musketeer Firecracker Lumberjack
Cannon
Skeletons Musketeer Firecracker Lumberjack
Firecracker
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack Golden Knight
Musketeer
Skeletons Cannon Lumberjack Firecracker Golden Knight
Elixir Collector
Golem
Lumberjack
Musketeer Skeletons Cannon Firecracker
Golden Knight
Firecracker Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Musketeer Golden Knight
Lumberjack Skeletons Cannon Firecracker Musketeer
Cannon Lumberjack Skeletons Musketeer
Cannon Lumberjack Skeletons Firecracker Musketeer
Firecracker Lumberjack
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Cannon Firecracker
Cannon Musketeer Golden Knight
Cannon Skeletons Musketeer Lumberjack
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack
Musketeer Firecracker
Cannon Lumberjack Skeletons Musketeer
Cannon Firecracker Lumberjack Golden Knight
Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Skeletons Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack
Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack Golden Knight
Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack
Cannon Musketeer Lumberjack
Cannon Firecracker Musketeer Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons
Firecracker Musketeer Lumberjack
Lumberjack Skeletons Musketeer Golden Knight
Lumberjack Musketeer
Skeletons Cannon Musketeer Lumberjack
Firecracker Skeletons Musketeer
Skeletons Musketeer Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Firecracker
Skeletons Cannon Musketeer
Musketeer Lumberjack Golden Knight
Skeletons Cannon Lumberjack Golden Knight
Cannon Firecracker Musketeer
Skeletons Firecracker Musketeer Lumberjack Golden Knight
Cannon Firecracker Musketeer Golden Knight
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker
Firecracker Golden Knight
Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Golden Knight
Musketeer
Musketeer
Musketeer
Firecracker
Firecracker Musketeer Golden Knight
Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Musketeer
Firecracker
Firecracker
Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Lumberjack
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Golden Knight
Firecracker Musketeer
Firecracker Musketeer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076