Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Prince Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Prince Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Bats Ram Rider
Zap
Skeletons Bats Firecracker Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Fireball
Firecracker Ram Rider
Poison
Bats Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Rocket
Prince Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Mini P.E.K.K.A Rage Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Arrows

Synergie w ataku 0 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Mini P.E.K.K.A Rage Prince Ram Rider
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Firecracker
Bats Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Bats Arrows Firecracker Rage Ram Rider
Rage
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Prince
Bats Arrows Firecracker Rage Ram Rider
Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Bats
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A
Skeletons Bats Arrows Firecracker Ram Rider
Rage
Prince
Skeletons Bats Arrows Firecracker
Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Bats Firecracker Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider Skeletons Bats
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Skeletons Bats Firecracker
Bats Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Skeletons Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Skeletons Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Bats Firecracker Prince Ram Rider
Arrows Bats Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Prince
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Bats Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Bats Ram Rider
Skeletons Mini P.E.K.K.A Prince Ram Rider
Arrows Firecracker Skeletons Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Bats Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Skeletons
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Skeletons Ram Rider
Firecracker
Skeletons Bats Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Bats Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bats Ram Rider
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Ram Rider
Bats Mini P.E.K.K.A Prince
Firecracker Arrows Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows
Bats Mini P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows Prince Ram Rider
Arrows Firecracker
Bats Arrows Firecracker
Bats Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows Firecracker
Prince
Arrows Firecracker
Bats Prince
Arrows Firecracker Ram Rider
Arrows
Firecracker Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Prince
Bats Firecracker
Firecracker Bats
Firecracker Prince
Prince
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076