Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Flying Machine Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elite Barbarians Ram Rider
Giant Snowball
Skeletons Flying Machine Witch Ram Rider
Zap
Skeletons Firecracker Flying Machine Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Witch
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Witch Ram Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Flying Machine Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Flying Machine Witch
Lightning
Elite Barbarians Witch Ram Rider
Rocket
Elite Barbarians Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Poison Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Poison

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Firecracker Flying Machine Poison Witch Ram Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Arrows Firecracker Flying Machine

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Elite Barbarians Ram Rider
Firecracker
Elite Barbarians Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians
Arrows Firecracker
Flying Machine
Firecracker Ram Rider
Poison
Ram Rider
Witch
Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Witch

Synergie w obronie 0 7

Skeletons
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Poison Witch Ram Rider
Arrows
Firecracker
Skeletons Flying Machine
Elite Barbarians
Skeletons
Flying Machine
Skeletons Firecracker
Poison
Skeletons
Witch
Skeletons
Ram Rider
Skeletons

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Flying Machine Witch Ram Rider
Witch Ram Rider Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Skeletons Firecracker Ram Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Poison
Arrows Skeletons Firecracker Flying Machine
Ram Rider Arrows Firecracker Flying Machine Poison Witch
Arrows Flying Machine Poison Ram Rider
Witch Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker
Poison Witch Skeletons Arrows Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Witch Ram Rider
Skeletons Elite Barbarians Flying Machine Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Poison Witch
Elite Barbarians Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Skeletons Arrows Firecracker Elite Barbarians Poison Witch
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Witch Ram Rider
Arrows Poison Witch Firecracker Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Poison Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Witch
Poison Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Skeletons Elite Barbarians Witch Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Skeletons Elite Barbarians Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Poison Skeletons Flying Machine Witch Ram Rider
Skeletons Elite Barbarians Flying Machine Witch Ram Rider
Elite Barbarians
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Poison Witch
Witch Skeletons
Elite Barbarians Flying Machine Witch
Arrows Elite Barbarians Poison
Elite Barbarians Skeletons Witch Ram Rider
Firecracker Flying Machine Witch
Elite Barbarians Witch Skeletons Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Poison Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Witch
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Poison Flying Machine Ram Rider
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Poison Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Poison Flying Machine Witch Ram Rider
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Witch
Arrows Poison Firecracker Flying Machine Ram Rider
Arrows Poison Firecracker Flying Machine Ram Rider
Elite Barbarians Poison
Firecracker Poison Arrows Flying Machine Ram Rider
Poison Arrows Firecracker Flying Machine
Flying Machine Poison Firecracker Elite Barbarians
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Witch
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Flying Machine Poison Witch
Poison
Arrows Poison
Arrows Flying Machine Poison
Arrows Firecracker Poison Witch
Witch
Arrows Firecracker Poison Flying Machine Witch Ram Rider
Arrows Flying Machine Poison Witch Ram Rider
Poison Arrows Firecracker
Elite Barbarians Poison Arrows Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker Flying Machine Poison Witch
Elite Barbarians
Poison Arrows
Arrows Firecracker Poison
Arrows Firecracker Poison
Flying Machine Witch
Poison Arrows Firecracker Flying Machine Witch Ram Rider
Arrows
Poison Firecracker Flying Machine
Arrows Firecracker Flying Machine Poison
Arrows Poison
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine
Firecracker Elite Barbarians Flying Machine Poison Witch
Firecracker Flying Machine Poison Witch
Poison Firecracker Flying Machine Witch
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076