Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Royal Recruits Elixir Collector Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Royal Hogs Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Royal Recruits Royal Hogs
Giant Snowball
Skeletons Royal Recruits Royal Hogs
Zap
Skeletons Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer
The Log
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Earthquake
Skeletons Firecracker Royal Hogs Elixir Collector
Arrows
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Royal Hogs
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Magic Archer
Fireball
Firecracker Royal Hogs Elixir Collector Magic Archer
Poison
Firecracker Royal Recruits Royal Hogs Elixir Collector Magic Archer
Lightning
Elixir Collector Magic Archer
Rocket
Royal Hogs Elixir Collector Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Firecracker Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Firecracker Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Royal Recruits Elixir Collector

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Electro Spirit Firecracker Magic Archer Royal Hogs Elixir Collector Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Mirror Skeletons Electro Spirit Firecracker

Synergie w ataku 0 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
Firecracker
Royal Recruits Royal Hogs Mirror
Royal Recruits
Firecracker Royal Hogs Magic Archer
Royal Hogs
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits Royal Hogs Mirror

Synergie w obronie 0 6

Skeletons
Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Electro Spirit
Skeletons
Firecracker
Skeletons Royal Recruits Mirror
Royal Recruits
Firecracker
Royal Hogs
Elixir Collector
Mirror
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Skeletons Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Skeletons Firecracker Royal Recruits
Skeletons Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Firecracker
Firecracker Royal Recruits
Skeletons Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Royal Recruits Magic Archer
Skeletons Royal Recruits
Skeletons Firecracker Royal Recruits
Skeletons Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Skeletons
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits
Skeletons Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Royal Recruits
Royal Recruits Electro Spirit Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Skeletons
Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons
Firecracker Skeletons Electro Spirit Magic Archer
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Skeletons
Royal Recruits Firecracker Magic Archer
Royal Recruits Skeletons Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer Firecracker Royal Recruits
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Royal Recruits
Firecracker Electro Spirit Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Firecracker
Magic Archer
Electro Spirit Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Electro Spirit Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Recruits
Electro Spirit Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Royal Recruits Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076