Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Inferno Dragon
Zap
Skeletons Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker
The Log
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Skeletons Firecracker
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Skeletons Zap Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Skeletons Zap Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Firecracker Mirror Tornado Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Tornado Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mirror Tornado Electro Giant
Mirror
Zap Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado
Zap Electro Giant Firecracker Mini P.E.K.K.A Mirror
Electro Giant
Mirror Tornado Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 3 18

Skeletons
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Zap
Mini P.E.K.K.A Mirror Skeletons Firecracker Tornado Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A Mirror Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Skeletons Firecracker Mirror Tornado Electro Giant
Mirror
Zap Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado
Mirror Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Zap Mirror Tornado Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Skeletons Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Skeletons Zap Firecracker
Tornado Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A
Skeletons Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Inferno Dragon Zap Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Tornado Firecracker Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeletons Zap Electro Giant
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Skeletons Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Zap Tornado
Skeletons Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Skeletons Zap Tornado
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Zap Skeletons Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Skeletons Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Skeletons
Firecracker Electro Giant
Electro Giant Skeletons Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Inferno Dragon
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Giant Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Electro Giant Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Inferno Dragon
Firecracker Zap Tornado
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Zap Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap Tornado Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Giant
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076