Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elixir Golem Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Giant Skeleton
Giant Snowball
Skeletons Witch Lumberjack
Zap
Skeletons Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem Witch
Arrows
Skeletons Firecracker Witch
Royal Delivery
Skeletons Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Fireball
Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Elixir Golem Witch Magic Archer
Lightning
Witch Magic Archer Lumberjack
Rocket
Witch Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Poison Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Poison Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Poison Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Firecracker Elixir Golem Poison Magic Archer Lumberjack Witch Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Skeletons Firecracker Elixir Golem Poison

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Firecracker
Elixir Golem Giant Skeleton Lumberjack
Elixir Golem
Firecracker Poison Witch Magic Archer Lumberjack
Poison
Elixir Golem Giant Skeleton
Witch
Elixir Golem Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Firecracker Poison Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Elixir Golem Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Elixir Golem Witch Giant Skeleton Magic Archer

Synergie w obronie 0 13

Skeletons
Firecracker Poison Witch Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Skeletons Giant Skeleton Lumberjack
Elixir Golem
Poison
Skeletons
Witch
Skeletons Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton
Skeletons Firecracker Witch Magic Archer Lumberjack
Magic Archer
Skeletons Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Firecracker Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Magic Archer
Lumberjack Skeletons Firecracker Witch
Witch Lumberjack Skeletons Giant Skeleton
Witch Lumberjack Skeletons Firecracker
Firecracker Poison Giant Skeleton Lumberjack
Skeletons Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Witch Skeletons Lumberjack
Skeletons Firecracker Giant Skeleton Lumberjack
Poison Witch Skeletons Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Lumberjack Skeletons Witch Giant Skeleton
Firecracker Poison Witch Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Lumberjack
Skeletons Firecracker Poison Witch Lumberjack
Firecracker Witch Magic Archer Lumberjack
Poison Witch Firecracker Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Lumberjack
Firecracker Poison Witch Giant Skeleton Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Skeletons Witch Giant Skeleton
Poison Firecracker Magic Archer Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Skeletons Witch
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeletons Witch Lumberjack
Firecracker Poison Skeletons Witch Magic Archer
Skeletons Witch Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Giant Skeleton Skeletons Firecracker Poison Witch Magic Archer
Witch Skeletons
Witch Giant Skeleton Lumberjack
Poison Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeletons Witch Lumberjack
Firecracker Witch Magic Archer
Witch Skeletons Firecracker Poison Giant Skeleton Magic Archer Lumberjack
Poison Firecracker Witch Giant Skeleton Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Magic Archer Firecracker Giant Skeleton
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Poison Giant Skeleton
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker
Poison Lumberjack
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Poison
Poison
Firecracker Poison Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Giant Skeleton Magic Archer
Poison
Poison
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Witch Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer
Poison Firecracker Witch Magic Archer
Firecracker Poison Witch
Poison Magic Archer
Firecracker Poison Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Poison Magic Archer
Witch Magic Archer
Poison Firecracker Witch Magic Archer
Poison Firecracker Magic Archer Lumberjack
Firecracker Poison Magic Archer
Poison Giant Skeleton
Firecracker
Firecracker Poison Witch Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Poison Witch Magic Archer
Poison Firecracker Witch Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076