Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Elixir Golem Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Wizard
The Log
Skeletons Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Skeletons Firecracker Elixir Golem
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Wizard
Poison
Bats Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard
Lightning
Elite Barbarians Battle Healer Wizard
Rocket
Elite Barbarians Battle Healer Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Elixir Golem Battle Healer Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Rage Firecracker Elixir Golem Battle Healer Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Rage Firecracker

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Rage
Firecracker
Elixir Golem Bats Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians
Rage Bats Firecracker Wizard
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Rage Bats Wizard
Battle Healer
Elixir Golem Rage Bats Firecracker
Wizard
Elite Barbarians Elixir Golem Rage
Rage
Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Bats Wizard

Synergie w obronie 0 9

Skeletons
Bats Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Wizard
Bats
Skeletons Firecracker Battle Healer
Firecracker
Skeletons Bats Battle Healer
Elite Barbarians
Skeletons Wizard
Elixir Golem
Battle Healer
Skeletons Bats Firecracker
Wizard
Skeletons Elite Barbarians
Rage

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Wizard
Elite Barbarians Skeletons Bats Firecracker Battle Healer
Skeletons Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Bats Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer
Skeletons Bats Firecracker
Bats Firecracker Wizard
Battle Healer
Skeletons Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Firecracker Battle Healer
Bats Skeletons Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Skeletons Bats Elite Barbarians Battle Healer Wizard
Wizard Bats Firecracker
Elite Barbarians
Elite Barbarians
Wizard Skeletons Bats Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Wizard
Wizard Bats Firecracker Battle Healer
Elite Barbarians
Wizard Bats Firecracker Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Wizard
Skeletons Bats Elite Barbarians Battle Healer
Bats Elite Barbarians Battle Healer
Skeletons Elite Barbarians Battle Healer
Firecracker Wizard Skeletons Bats
Skeletons Bats Elite Barbarians Battle Healer
Elite Barbarians Battle Healer
Skeletons Bats Firecracker Elite Barbarians
Skeletons
Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Skeletons Wizard
Wizard Firecracker
Elite Barbarians Skeletons Bats Firecracker Battle Healer
Bats Firecracker Elite Barbarians Battle Healer Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker
Firecracker
Wizard Firecracker
Firecracker Wizard Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker
Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Wizard
Firecracker
Elite Barbarians Bats Firecracker Wizard
Bats Firecracker Wizard
Elite Barbarians
Wizard
Firecracker
Firecracker Wizard
Bats
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Firecracker Elite Barbarians
Bats Firecracker Elite Barbarians
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076