Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Skeleton Barrel Barbarians Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Barrel Goblin Barrel Dark Prince
Giant Snowball
Skeleton Barrel Barbarians Goblin Barrel
Zap
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Dark Prince
Barbarian Barrel
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard
The Log
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Goblin Barrel Dark Prince
Earthquake
Firecracker Barbarians Goblin Barrel
Arrows
Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Goblin Barrel Ice Wizard
Poison
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Ice Wizard
Lightning
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Barbarians Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Valkyrie Dark Prince Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeleton Barrel Firecracker Goblin Barrel Ice Wizard

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeleton Barrel
Firecracker Fireball Goblin Barrel Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Skeleton Barrel Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince
Barbarians
Fireball
Skeleton Barrel Dark Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker Dark Prince
Goblin Barrel
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Firecracker Ice Wizard
Dark Prince
Goblin Barrel Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 1 8

Skeleton Barrel
Fireball
Firecracker
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Barbarians
Fireball
Skeleton Barrel Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie
Firecracker Fireball Ice Wizard
Goblin Barrel
Dark Prince
Firecracker Fireball Ice Wizard
Ice Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie
Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Fireball Ice Wizard
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Ice Wizard
Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Ice Wizard Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Ice Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Fireball Valkyrie Firecracker Barbarians Dark Prince
Barbarians
Barbarians Fireball
Barbarians Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker Barbarians Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Dark Prince Ice Wizard
Barbarians
Valkyrie Dark Prince Firecracker Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Dark Prince
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Valkyrie
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Dark Prince Barbarians Fireball Valkyrie Ice Wizard
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Barbarians
Barbarians Valkyrie Dark Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Barbarians Dark Prince Fireball Valkyrie
Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Firecracker Barbarians Fireball Dark Prince Ice Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Barbarians Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Firecracker
Fireball Skeleton Barrel Firecracker Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Fireball
Firecracker Skeleton Barrel Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Firecracker
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Barrel Ice Wizard
Fireball Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel Firecracker
Firecracker Fireball Ice Wizard
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Barbarians Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker Ice Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince
Skeleton Barrel Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Skeleton Barrel Firecracker Fireball Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076