Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Zappies Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Zappies Prince Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Prince
Giant Snowball
Hog Rider Zappies
Zap
Firecracker Zappies Prince
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Zappies Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Zappies Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Zappies
Arrows
Firecracker Zappies
Royal Delivery
Knight Firecracker Hog Rider Zappies Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Zappies Electro Wizard
Poison
Firecracker Zappies Electro Wizard
Lightning
Knight Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Giant Snowball Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Giant Snowball Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Giant Snowball Knight Firecracker Hog Rider Zappies Electro Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Giant Snowball Knight Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Giant Snowball
Hog Rider Knight Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Knight
Firecracker Hog Rider Giant Snowball Zappies Prince Electro Wizard
Firecracker
Knight Hog Rider Giant Snowball Zappies Prince Mega Knight
Hog Rider
Giant Snowball Knight Firecracker Zappies Prince Electro Wizard Mega Knight
Zappies
Knight Firecracker Hog Rider Prince Mega Knight
Prince
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Hog Rider Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Giant Snowball Knight Hog Rider Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Giant Snowball Firecracker Hog Rider Zappies Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Giant Snowball
Mega Knight Knight Firecracker Zappies Prince Electro Wizard
Knight
Firecracker Electro Wizard Giant Snowball Zappies
Firecracker
Knight Giant Snowball Zappies Prince Electro Wizard Mega Knight
Hog Rider
Zappies
Giant Snowball Knight Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince
Giant Snowball Firecracker Zappies Electro Wizard
Electro Wizard
Knight Giant Snowball Firecracker Zappies Prince Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Zappies Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Zappies Electro Wizard
Knight Firecracker Zappies Prince Electro Wizard Mega Knight
Prince Mega Knight Giant Snowball Knight Zappies Electro Wizard
Prince Knight Firecracker Zappies Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Zappies Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Electro Wizard Firecracker Zappies
Electro Wizard Mega Knight
Zappies Prince
Knight Giant Snowball Firecracker Zappies Prince Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Giant Snowball Knight Firecracker Zappies Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Zappies Electro Wizard
Prince Mega Knight Giant Snowball Knight Zappies Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Zappies Prince Electro Wizard
Knight Zappies Prince Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Zappies Prince Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Zappies Prince Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Zappies Prince Electro Wizard
Giant Snowball Knight Firecracker Zappies Electro Wizard Mega Knight
Zappies Prince Electro Wizard
Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Zappies Prince Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Giant Snowball Zappies Prince Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Knight Firecracker Prince Mega Knight
Zappies Mega Knight Knight Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight Zappies Electro Wizard
Knight Zappies Prince Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Prince Knight Zappies Electro Wizard
Mega Knight Knight Zappies Prince
Electro Wizard Mega Knight Giant Snowball Knight Firecracker Zappies Prince
Zappies
Mega Knight Knight Zappies Prince
Mega Knight Giant Snowball Prince Electro Wizard
Prince Mega Knight Knight Zappies
Firecracker Zappies Mega Knight
Zappies Electro Wizard Knight Firecracker Prince
Mega Knight Giant Snowball Firecracker Zappies Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Knight Firecracker Prince
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Prince Electro Wizard
Firecracker Knight Prince Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Knight Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Prince
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Prince Mega Knight
Giant Snowball
Prince
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Electro Wizard
Giant Snowball Prince Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard Giant Snowball Firecracker Zappies
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Zappies Electro Wizard
Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Electro Wizard Zappies Prince
Giant Snowball Firecracker Zappies Electro Wizard
Knight Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Prince Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Zappies Electro Wizard
Firecracker Giant Snowball Zappies Electro Wizard
Giant Snowball Firecracker Prince Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076