Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Witch Sparky
The Log
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Sparky
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Sparky
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Hog Rider Witch Sparky
Poison
Firecracker Witch Sparky
Lightning
Elite Barbarians Witch Sparky
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Rage Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Firecracker Fireball Hog Rider Witch Elite Barbarians Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Firecracker Fireball

Synergie w ataku 10 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Fireball Hog Rider Sparky
Firecracker
Hog Rider Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians
Arrows Rage Firecracker Fireball Hog Rider Sparky
Fireball
Arrows Hog Rider Elite Barbarians Sparky
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Rage Elite Barbarians Witch
Rage
Elite Barbarians Hog Rider Witch Sparky
Witch
Rage Hog Rider
Sparky
Arrows Rage Firecracker Elite Barbarians Fireball

Synergie w obronie 0 2

Arrows
Fireball Sparky
Firecracker
Elite Barbarians
Fireball
Arrows
Hog Rider
Rage
Witch
Sparky
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Sparky
Elite Barbarians Sparky Firecracker Witch
Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Sparky Firecracker
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Fireball Sparky
Witch Sparky Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Sparky
Witch Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch
Sparky Elite Barbarians Fireball Witch
Fireball Sparky Arrows Firecracker Witch
Elite Barbarians Sparky
Elite Barbarians Fireball Sparky
Sparky Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch
Arrows Fireball Firecracker Elite Barbarians Witch
Arrows Witch Firecracker Fireball
Sparky Elite Barbarians
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Elite Barbarians Fireball Witch Sparky
Fireball Arrows Firecracker Elite Barbarians
Elite Barbarians Witch Sparky
Elite Barbarians Fireball Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky
Arrows Firecracker Fireball Witch
Sparky Elite Barbarians Fireball Witch
Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Sparky
Witch Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky
Arrows Elite Barbarians Fireball
Elite Barbarians Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch Sparky
Elite Barbarians Witch Sparky Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Sparky
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball Witch
Arrows Firecracker Witch Sparky
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Elite Barbarians Fireball Sparky
Firecracker Arrows Fireball Sparky
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Witch Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Witch
Fireball Sparky
Arrows Fireball
Sparky
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Witch Sparky
Witch
Arrows Firecracker Fireball Witch Sparky
Fireball Arrows Witch Sparky
Fireball Arrows Firecracker Sparky
Elite Barbarians Arrows Firecracker Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Elite Barbarians Fireball Sparky
Arrows Fireball Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Fireball Sparky
Fireball Witch
Fireball Arrows Firecracker Witch
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball Sparky
Firecracker Elite Barbarians Sparky
Firecracker Elite Barbarians Fireball Witch Sparky
Firecracker Fireball Witch
Firecracker Fireball Witch Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076