Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Dart Goblin Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Hunter Giant Skeleton Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Dart Goblin Skeleton Army
Zap
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Sparky
The Log
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Sparky
Fireball
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hunter Sparky
Poison
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hunter Sparky
Lightning
Hunter Sparky
Rocket
Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Hunter The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Fireball Hunter Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Skeleton Army

Synergie w ataku 0 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Giant Skeleton Sparky
Dart Goblin
Firecracker Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Skeleton Army
Sparky
Hunter
Giant Skeleton Sparky
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Hunter The Log Sparky
The Log
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army Hunter Giant Skeleton The Log

Synergie w obronie 2 15

Firecracker
The Log Dart Goblin Skeleton Army Hunter Giant Skeleton
Dart Goblin
Firecracker Skeleton Army Hunter Giant Skeleton The Log
Fireball
The Log
Skeleton Army
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Sparky
Hunter
Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hunter The Log
The Log
Firecracker Fireball Dart Goblin Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Sparky
Sparky
Skeleton Army The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Sparky
Skeleton Army Hunter Sparky Firecracker Dart Goblin The Log
Skeleton Army Hunter Sparky Dart Goblin Giant Skeleton
Skeleton Army Hunter Sparky Firecracker Dart Goblin
Firecracker Fireball Skeleton Army Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball Skeleton Army The Log Firecracker Dart Goblin Hunter
Dart Goblin Hunter Firecracker Fireball
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Hunter Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Hunter Giant Skeleton Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Firecracker Fireball Hunter Giant Skeleton The Log
Hunter Firecracker Dart Goblin Fireball
Skeleton Army Hunter Sparky Fireball Giant Skeleton The Log
Fireball Skeleton Army Sparky Firecracker Dart Goblin Hunter The Log
Skeleton Army Sparky Hunter
Skeleton Army Fireball Hunter The Log Sparky
Sparky Firecracker Fireball Skeleton Army Hunter
Fireball Firecracker Dart Goblin Skeleton Army Hunter The Log
Hunter The Log Firecracker Dart Goblin Fireball Giant Skeleton
Sparky Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter Giant Skeleton The Log Sparky
Skeleton Army Hunter Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Fireball Giant Skeleton Sparky
Fireball Firecracker Hunter The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Hunter The Log Sparky
Skeleton Army Hunter Giant Skeleton Fireball The Log Sparky
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter Sparky
Firecracker Fireball Dart Goblin Hunter
Skeleton Army Sparky Dart Goblin Fireball Hunter Giant Skeleton
Giant Skeleton Skeleton Army Hunter Sparky
Giant Skeleton Firecracker Fireball Skeleton Army The Log Sparky
Dart Goblin Skeleton Army Sparky
Dart Goblin Hunter Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Fireball Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Fireball Hunter Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter Giant Skeleton The Log
Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Dart Goblin Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Fireball Dart Goblin The Log
Dart Goblin Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball Firecracker The Log Sparky
Firecracker Fireball Dart Goblin Hunter
Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin Hunter
Fireball The Log Firecracker Dart Goblin
Fireball Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball The Log
Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Fireball The Log
Firecracker The Log Fireball Hunter Sparky
Firecracker Fireball The Log Dart Goblin Hunter Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball Firecracker Dart Goblin The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Hunter Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Sparky
Dart Goblin Fireball Hunter The Log Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Giant Skeleton Sparky
Firecracker Fireball The Log Sparky
Dart Goblin Fireball Skeleton Army
Fireball Firecracker Dart Goblin Hunter
The Log Fireball
Fireball Firecracker Dart Goblin Hunter Sparky
The Log Firecracker Dart Goblin Fireball
Fireball Giant Skeleton Sparky
Firecracker Dart Goblin Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Firecracker Dart Goblin Fireball
Firecracker Dart Goblin Fireball Giant Skeleton The Log Sparky
Sparky
Fireball Firecracker Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076