Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Giant Snowball
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Zap
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
The Log
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
Earthquake
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
Fireball
Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Sparky Little Prince
Poison
Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
Lightning
Cannon Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Skeleton Army Sparky Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army Little Prince Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Cannon Firecracker Goblin Barrel

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Goblin Barrel Mega Knight
Cannon
Firecracker
Goblin Barrel Sparky Mega Knight
Goblin Barrel
Arrows Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army
Goblin Barrel Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Goblin Barrel Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker Goblin Barrel
Little Prince

Synergie w obronie 1 10

Arrows
Mega Knight Cannon Sparky Little Prince
Cannon
Arrows Firecracker Skeleton Army Sparky Little Prince
Firecracker
Cannon Skeleton Army Mega Knight
Goblin Barrel
Skeleton Army
Cannon Firecracker Sparky
Sparky
Arrows Cannon Skeleton Army
Mega Knight
Arrows Firecracker
Little Prince
Arrows Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Sparky
Skeleton Army Sparky Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight
Cannon Skeleton Army Sparky Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Skeleton Army Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Cannon Firecracker Little Prince
Arrows Cannon Sparky Mega Knight
Cannon Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Cannon Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Skeleton Army Arrows Cannon Firecracker Mega Knight
Arrows Firecracker
Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Mega Knight Arrows Cannon Firecracker
Skeleton Army Sparky Cannon Mega Knight
Skeleton Army Cannon Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Skeleton Army
Arrows Cannon Mega Knight Firecracker Skeleton Army Little Prince
Arrows Cannon Firecracker Mega Knight Little Prince
Sparky Cannon
Skeleton Army Mega Knight Arrows Cannon Firecracker Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Sparky
Arrows Firecracker Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Sparky
Cannon Skeleton Army Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Skeleton Army Sparky
Mega Knight Skeleton Army Sparky
Mega Knight Firecracker Skeleton Army Sparky
Cannon Skeleton Army Sparky
Mega Knight Sparky
Skeleton Army Mega Knight Arrows
Skeleton Army Mega Knight Cannon Sparky
Cannon Firecracker Skeleton Army Sparky Mega Knight
Skeleton Army Sparky Firecracker Little Prince
Arrows Mega Knight Cannon Firecracker Sparky
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Sparky
Firecracker Arrows Sparky
Arrows Firecracker
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Arrows
Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Little Prince
Firecracker
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Skeleton Army
Arrows Firecracker
Arrows
Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Firecracker
Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076