Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Firecracker Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mortar Mini P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Mortar Sparky
Barbarian Barrel
Knight Firecracker Mortar Electro Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Mortar Electro Wizard Sparky
Poison
Firecracker Mortar Electro Wizard Sparky
Lightning
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Rocket
Mortar Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mortar Tornado Freeze Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Firecracker Tornado Mortar Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Knight Firecracker Tornado Mortar

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Firecracker Mortar Electro Wizard Sparky
Firecracker
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Mortar
Knight Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A
Sparky Firecracker Tornado Electro Wizard
Tornado
Sparky Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Freeze
Freeze
Tornado
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Sparky
Mini P.E.K.K.A Tornado Knight Firecracker Electro Wizard

Synergie w obronie 4 16

Knight
Firecracker Electro Wizard Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Firecracker
Knight Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mortar
Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Electro Wizard Knight Firecracker Tornado Freeze
Tornado
Sparky Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Freeze
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Firecracker Mortar Tornado Freeze
Sparky
Tornado Knight Tornado Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Mortar Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Mortar Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky Knight Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Firecracker Mortar Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Tornado Freeze Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Firecracker Mortar Freeze
Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Mortar Tornado
Knight Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Tornado Electro Wizard
Mortar Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Freeze Electro Wizard
Sparky Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Mortar Electro Wizard
Tornado Mortar Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Mortar Knight Firecracker Tornado Electro Wizard
Mortar Tornado Freeze Knight Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mortar Tornado Electro Wizard
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mortar Mini P.E.K.K.A Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A
Knight Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Knight Tornado Electro Wizard Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Tornado Freeze Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Knight Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Freeze Electro Wizard Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado Sparky
Sparky
Knight Mini P.E.K.K.A Sparky
Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Sparky Knight Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze
Firecracker Mini P.E.K.K.A Freeze Electro Wizard Sparky
Mortar Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Mortar Freeze Sparky
Firecracker Mortar Tornado Electro Wizard
Sparky
Knight Firecracker Freeze Sparky
Firecracker Mortar Sparky
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Mortar Tornado Sparky
Firecracker Tornado Freeze
Firecracker Mortar Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Knight Mortar Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado
Knight Firecracker Mortar Sparky
Firecracker Mortar Freeze
Firecracker Mortar Sparky
Firecracker Mortar Sparky
Firecracker Mortar Sparky
Mortar Tornado Freeze Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Firecracker Mortar Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Mortar Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Mortar
Firecracker Tornado Freeze Mortar Sparky
Firecracker Mortar Tornado Electro Wizard Sparky
Mortar Tornado Sparky
Firecracker Mortar Tornado Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Firecracker Freeze
Mini P.E.K.K.A Sparky
Mortar Sparky
Firecracker Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Sparky
Electro Wizard Freeze
Firecracker Tornado Electro Wizard
Freeze
Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Sparky
Firecracker Mortar
Tornado Sparky
Firecracker Sparky
Firecracker Tornado Freeze Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Mortar Tornado Freeze Electro Wizard Sparky
Sparky
Firecracker Mortar Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076