Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Bosko!

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Spear Goblins Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Hog Rider Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Spear Goblins Hog Rider
Zap
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince
The Log
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Hog Rider
Arrows
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Hog Rider Dark Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider
Poison
Spear Goblins Firecracker
Lightning
Dark Prince
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball Hog Rider Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

5 Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball Hog Rider
Fire Spirit
Hog Rider Dark Prince
Ice Spirit
Hog Rider Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Spear Goblins
Hog Rider Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Fireball
Hog Rider Electro Spirit Dark Prince
Hog Rider
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball Electro Spirit Dark Prince
Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball Hog Rider

Synergie w obronie 0 12

Electro Spirit
Dark Prince
Fire Spirit
Ice Spirit Spear Goblins Firecracker
Ice Spirit
Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball Dark Prince
Spear Goblins
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Fireball
Ice Spirit Dark Prince
Hog Rider
Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Fire Spirit Dark Prince
Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball Dark Prince
Spear Goblins Firecracker Fireball
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Dark Prince
Fire Spirit Fireball Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Dark Prince
Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fire Spirit Ice Spirit Fireball Electro Spirit Spear Goblins Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball Dark Prince
Dark Prince Electro Spirit Fire Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker
Ice Spirit Spear Goblins Dark Prince
Dark Prince Fireball
Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Fireball Electro Spirit Ice Spirit
Dark Prince Spear Goblins Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball Dark Prince
Dark Prince
Fireball Dark Prince
Dark Prince Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Spear Goblins Firecracker Fireball Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Fireball Dark Prince
Electro Spirit Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins
Fire Spirit Firecracker
Fireball Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fire Spirit Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Spear Goblins Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Fire Spirit Firecracker Fireball Dark Prince
Fire Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Firecracker Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Fireball Firecracker
Fire Spirit Firecracker Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Electro Spirit Fire Spirit Ice Spirit Spear Goblins Fireball Dark Prince
Fireball Fire Spirit Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076