Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Minions Firecracker Inferno Tower Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Balloon Golem Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Balloon Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Balloon Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Minions Goblin Curse Balloon Night Witch
Giant Snowball
Spear Goblins Minions Goblin Curse Balloon Night Witch
Zap
Spear Goblins Minions Firecracker Inferno Tower Goblin Curse Balloon Night Witch
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Inferno Tower Goblin Curse Night Witch
The Log
Spear Goblins Firecracker Goblin Curse
Earthquake
Spear Goblins Firecracker Inferno Tower
Arrows
Spear Goblins Minions Firecracker Goblin Curse Night Witch
Royal Delivery
Spear Goblins Minions Firecracker Balloon Night Witch
Fireball
Minions Firecracker Inferno Tower Balloon Night Witch
Poison
Spear Goblins Minions Firecracker Inferno Tower Goblin Curse Balloon Night Witch
Lightning
Inferno Tower Balloon Night Witch
Rocket
Inferno Tower Balloon Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Inferno Tower Goblin Curse Golem Night Witch

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Goblin Curse Minions Firecracker Night Witch Inferno Tower Balloon Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins Goblin Curse Minions Firecracker

Synergie w ataku 1 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Firecracker Goblin Curse Balloon Golem
Minions
Firecracker Balloon Golem
Firecracker
Spear Goblins Minions Balloon Golem
Inferno Tower
Goblin Curse
Spear Goblins
Balloon
Spear Goblins Minions Firecracker Golem
Golem
Night Witch Spear Goblins Minions Firecracker Balloon
Night Witch
Golem

Synergie w obronie 0 9

Spear Goblins
Minions Firecracker Inferno Tower Night Witch
Minions
Spear Goblins Firecracker Inferno Tower
Firecracker
Spear Goblins Minions Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower
Spear Goblins Minions Firecracker Night Witch
Goblin Curse
Balloon
Golem
Night Witch
Spear Goblins Firecracker Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Minions Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Minions Firecracker Goblin Curse Night Witch
Inferno Tower Minions Goblin Curse Night Witch
Inferno Tower Night Witch Minions Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Spear Goblins Minions Firecracker Night Witch
Minions Inferno Tower Spear Goblins Firecracker Goblin Curse Night Witch
Inferno Tower
Inferno Tower Minions Goblin Curse Night Witch
Spear Goblins Firecracker Inferno Tower Night Witch
Minions Goblin Curse Spear Goblins Firecracker Night Witch
Minions Inferno Tower Spear Goblins Firecracker Goblin Curse Night Witch
Inferno Tower Night Witch Minions Goblin Curse
Minions Firecracker Goblin Curse Night Witch
Inferno Tower Goblin Curse
Inferno Tower Goblin Curse
Minions Firecracker Inferno Tower Night Witch
Spear Goblins Minions Firecracker Night Witch
Spear Goblins Minions Firecracker Goblin Curse
Inferno Tower Goblin Curse
Spear Goblins Minions Firecracker Goblin Curse Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Spear Goblins Inferno Tower
Firecracker
Spear Goblins Minions Inferno Tower
Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Goblin Curse Night Witch
Firecracker Minions Goblin Curse
Spear Goblins Minions Inferno Tower Night Witch
Inferno Tower Goblin Curse
Spear Goblins Minions Firecracker Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse
Minions Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Curse Night Witch
Firecracker Goblin Curse
Inferno Tower Spear Goblins Minions Firecracker Night Witch
Minions Firecracker Inferno Tower Goblin Curse
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Spear Goblins Minions Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Minions Night Witch
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Minions Night Witch
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Minions Night Witch
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse Night Witch
Minions Firecracker
Night Witch
Night Witch
Firecracker
Firecracker Goblin Curse
Spear Goblins Minions Night Witch
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Minions Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076