Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Wspaniale!

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem Tombstone Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Gang
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Gang Tombstone
Zap
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Tombstone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Tombstone Ice Wizard
The Log
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Tombstone
Earthquake
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Fireball
Goblin Gang Firecracker Tombstone Ice Wizard
Poison
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Tombstone Ice Wizard
Lightning
Ice Golem Tombstone Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Ice Golem Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Arrows Ice Golem Tombstone Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Ice Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Spear Goblins Ice Golem Barbarian Barrel Arrows

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Ice Golem Barbarian Barrel Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang
Ice Golem Spear Goblins Firecracker
Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel
Ice Golem
Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel
Tombstone
Barbarian Barrel
Spear Goblins Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Ice Wizard
Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 23

Spear Goblins
Ice Golem Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Spear Goblins Ice Golem Tombstone Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Gang
Spear Goblins Firecracker Ice Golem Tombstone Barbarian Barrel Ice Wizard
Firecracker
Ice Golem Spear Goblins Goblin Gang Tombstone Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Golem
Spear Goblins Firecracker Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Ice Wizard
Tombstone
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Golem Tombstone Ice Wizard
Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Golem Tombstone Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Firecracker Ice Golem Tombstone Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Tombstone Ice Wizard
Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Goblin Gang Firecracker Tombstone Ice Wizard
Arrows Firecracker Tombstone Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang Barbarian Barrel Spear Goblins Firecracker Ice Wizard
Spear Goblins Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Ice Wizard
Arrows Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Spear Goblins Arrows Firecracker Ice Golem Tombstone Barbarian Barrel
Arrows Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Ice Wizard
Tombstone Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone
Goblin Gang
Arrows Goblin Gang Firecracker Tombstone
Arrows Tombstone Spear Goblins Goblin Gang Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel Spear Goblins Firecracker Ice Golem Tombstone Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Arrows Firecracker Barbarian Barrel

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem Tombstone Barbarian Barrel
Arrows Goblin Gang Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone Spear Goblins Ice Golem
Goblin Gang Ice Golem Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone
Arrows Firecracker Goblin Gang Ice Golem Ice Wizard
Goblin Gang Spear Goblins Ice Golem Tombstone Ice Wizard
Spear Goblins Firecracker Ice Golem Tombstone Barbarian Barrel
Goblin Gang Tombstone
Tombstone
Arrows
Goblin Gang Ice Golem Tombstone
Firecracker
Goblin Gang Tombstone Spear Goblins Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Tombstone Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Spear Goblins Ice Golem Ice Wizard
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Firecracker
Goblin Gang
Firecracker Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker
Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel
Spear Goblins Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Golem Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows Firecracker Barbarian Barrel Ice Wizard
Arrows
Arrows Firecracker Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Golem Ice Wizard
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Spear Goblins Goblin Gang Tombstone Barbarian Barrel
Arrows Firecracker Ice Wizard
Arrows Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker
Arrows Firecracker Ice Golem
Arrows
Firecracker
Goblin Gang Firecracker
Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076