Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Knight Firecracker Tesla Elixir Golem Bowler Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Elixir Golem Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Elixir Golem Bandit
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Skeletons Knight Firecracker Tesla Elixir Golem Bandit
The Log
Skeletons Firecracker Elixir Golem Bandit
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Elixir Golem
Arrows
Skeletons Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Knight Firecracker Elixir Golem Bowler Bandit
Fireball
Firecracker Tesla Elixir Golem Bowler Bandit
Poison
Firecracker Elixir Golem
Lightning
Knight Tesla Bowler Bandit
Rocket
Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Elixir Golem Bowler

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Knight Firecracker Elixir Golem Bandit Tesla Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Arrows Knight Firecracker

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
Knight Elixir Golem Bowler Bandit
Knight
Firecracker Arrows
Firecracker
Knight Elixir Golem Bowler Bandit
Tesla
Elixir Golem
Firecracker Arrows Bowler Bandit
Bowler
Arrows Firecracker Elixir Golem
Bandit
Arrows Firecracker Elixir Golem

Synergie w obronie 3 13

Skeletons
Tesla Knight Firecracker Bowler Bandit
Arrows
Knight Tesla Bowler Bandit
Knight
Firecracker Tesla Skeletons Arrows Bowler
Firecracker
Knight Skeletons Tesla Bandit
Tesla
Skeletons Knight Arrows Firecracker Bowler
Elixir Golem
Bowler
Skeletons Arrows Knight Tesla Bandit
Bandit
Skeletons Arrows Firecracker Bowler

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Knight Firecracker Tesla
Skeletons Knight Firecracker Tesla Bandit
Tesla Bowler Skeletons Knight Bandit
Tesla Skeletons Knight Firecracker Bowler Bandit
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Bowler Skeletons Firecracker Tesla Bandit
Tesla Arrows Firecracker
Bowler Arrows Tesla Bandit
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Firecracker Tesla Bowler Bandit
Skeletons Arrows Knight Firecracker Tesla Bowler Bandit
Arrows Tesla Firecracker
Tesla Bowler Skeletons Knight Bandit
Bowler Arrows Firecracker Tesla
Knight Tesla Bandit
Tesla Bowler Bandit
Tesla Skeletons Arrows Knight Firecracker Bowler
Arrows Tesla Knight Firecracker Bowler Bandit
Arrows Knight Firecracker Tesla Bowler Bandit
Tesla
Bowler Arrows Knight Firecracker Tesla Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Bowler Bandit
Bandit Arrows Knight Firecracker Tesla Bowler
Bandit Skeletons Knight Bowler
Bowler Knight Tesla Bandit
Skeletons Knight Tesla Bowler Bandit
Arrows Firecracker Skeletons Tesla
Skeletons Knight Tesla Bowler Bandit
Knight Tesla
Skeletons Knight Firecracker Bandit
Skeletons Tesla
Knight Tesla Bowler
Arrows Bowler
Bowler Skeletons Knight Tesla Bandit
Firecracker Tesla Bowler
Tesla Skeletons Knight Firecracker Bowler
Arrows Bowler Firecracker Tesla
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Firecracker Bandit
Arrows Firecracker Bowler Bandit
Arrows Bandit
Arrows Knight Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bandit
Bowler
Firecracker Arrows Knight Bowler Bandit
Arrows Firecracker
Knight Firecracker Bowler Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler Bandit
Arrows Firecracker Bowler Bandit
Arrows
Arrows Firecracker Bowler Bandit
Arrows Firecracker Bowler
Bowler
Arrows
Bowler
Arrows
Arrows Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler Bandit
Arrows Bowler Bandit
Arrows Firecracker Bandit
Arrows Firecracker
Firecracker
Bowler
Arrows Bandit
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Bowler
Bandit
Arrows Firecracker
Arrows
Knight Firecracker Bowler
Arrows Firecracker Bowler
Arrows
Firecracker
Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076