Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Fisherman Electro Wizard Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dart Goblin Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Fisherman
Giant Snowball
Dart Goblin Fisherman
Zap
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Dart Goblin
Royal Delivery
Firecracker Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Poison
Firecracker Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Lightning
Tesla Fisherman Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Firecracker Dart Goblin Fisherman Tesla Electro Wizard Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Firecracker Dart Goblin Fisherman

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Tesla
Dart Goblin
Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Dart Goblin Fisherman Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Mega Knight
Electro Wizard
Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Electro Wizard
Golden Knight

Synergie w obronie 2 19

Firecracker
The Log Tesla Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Tesla
The Log Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin
Firecracker Tesla The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
The Log
Firecracker Tesla Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Fisherman
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Electro Wizard
Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Electro Wizard
Golden Knight
Firecracker Dart Goblin The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tesla Fisherman Mega Knight Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Firecracker Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Firecracker
Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Tesla Fisherman
Firecracker Tesla Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Dart Goblin Electro Wizard Firecracker Tesla The Log Fisherman Mega Knight
Tesla Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Tesla Electro Wizard Mega Knight
Tesla The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Fisherman Electro Wizard
Tesla Mega Knight Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Electro Wizard Golden Knight
The Log Firecracker Tesla Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Tesla Dart Goblin Fisherman Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Fisherman Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Tesla Fisherman Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Tesla The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight The Log Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Mega Knight Tesla The Log Fisherman Electro Wizard
Tesla Fisherman Mega Knight
Firecracker Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Mega Knight Tesla Fisherman
Electro Wizard Mega Knight Firecracker The Log
Tesla Dart Goblin
Mega Knight Tesla Dart Goblin Golden Knight
Mega Knight The Log Electro Wizard
Mega Knight Tesla Golden Knight
Firecracker Tesla Dart Goblin Mega Knight
Tesla Electro Wizard Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Golden Knight
Mega Knight Firecracker Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Dart Goblin The Log
Firecracker Dart Goblin The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log
The Log Firecracker Dart Goblin
The Log Firecracker Dart Goblin Fisherman Golden Knight
Fisherman Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Fisherman
Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman
Firecracker Dart Goblin The Log Golden Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight
Fisherman
Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Mega Knight Golden Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Dart Goblin Fisherman Electro Wizard Golden Knight
The Log Fisherman Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Fisherman Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Electro Wizard Firecracker Dart Goblin
Dart Goblin The Log Mega Knight
Firecracker Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker The Log
Electro Wizard Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard Mega Knight
The Log Firecracker Dart Goblin
Firecracker Dart Goblin Mega Knight
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Electro Wizard
Firecracker Dart Goblin The Log Electro Wizard Mega Knight Golden Knight
Firecracker Dart Goblin Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076