Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Zap
Bats Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Skeleton Army
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Firecracker Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Skeleton Army Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Skeleton Army
Lightning
Tesla Inferno Dragon
Rocket
Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Firecracker Skeleton Army Tesla Hog Rider Inferno Dragon Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bats Firecracker Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Firecracker
Hog Rider Bats Inferno Dragon Mega Knight
Tesla
Hog Rider
Bats Firecracker Lightning Mega Knight
Skeleton Army
Lightning
Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Bats Firecracker
Mega Knight
Bats Inferno Dragon Firecracker Hog Rider

Synergie w obronie 0 11

Bats
Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker
Bats Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla
Bats Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Hog Rider
Skeleton Army
Firecracker Tesla Inferno Dragon
Lightning
Inferno Dragon
Bats Tesla Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Bats Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Firecracker Tesla
Skeleton Army Inferno Dragon Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Lightning Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Bats Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Bats Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Tesla Lightning Inferno Dragon Firecracker
Lightning Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Bats Skeleton Army Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Bats Firecracker
Tesla Skeleton Army Mega Knight Bats Lightning
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Tesla
Skeleton Army Inferno Dragon Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Tesla Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army
Bats Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Tesla Inferno Dragon
Skeleton Army Mega Knight Bats Firecracker Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Lightning Inferno Dragon Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Bats Lightning
Skeleton Army Lightning Mega Knight Bats Tesla
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon Mega Knight
Firecracker Bats Tesla
Skeleton Army Bats Tesla Lightning
Mega Knight Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Lightning Mega Knight Bats Firecracker Skeleton Army Inferno Dragon
Tesla Skeleton Army Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Bats Tesla
Skeleton Army Lightning Mega Knight
Skeleton Army Lightning Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Skeleton Army Mega Knight
Tesla Skeleton Army Bats Firecracker Lightning Inferno Dragon
Bats Mega Knight Firecracker Tesla Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker
Lightning
Lightning Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Bats
Firecracker
Firecracker Lightning
Firecracker Lightning
Lightning Bats
Firecracker Lightning
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Bats Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Lightning Bats Firecracker
Lightning Bats Firecracker
Lightning
Lightning Mega Knight
Lightning Firecracker
Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning Bats Skeleton Army
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker Mega Knight
Firecracker Lightning
Lightning
Firecracker Mega Knight
Bats Firecracker Lightning
Firecracker Bats Lightning
Lightning Firecracker Mega Knight
Inferno Dragon
Lightning Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076