Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Hog Rider
Giant Snowball
Skeletons Hog Rider
Zap
Skeletons Firecracker
Barbarian Barrel
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
The Log
Skeletons Ice Spirit Firecracker Hog Rider
Earthquake
Skeletons Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Skeletons Ice Spirit Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Hog Rider
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider
Poison
Firecracker
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Earthquake Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake Tesla Fireball Hog Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker

Synergie w ataku 7 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Ice Spirit
Knight Hog Rider Firecracker
Knight
Ice Spirit Firecracker Hog Rider Earthquake Fireball
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit Earthquake
Tesla
Earthquake
Hog Rider Knight Firecracker Fireball
Fireball
Hog Rider Knight Earthquake
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake Fireball

Synergie w obronie 3 16

Skeletons
Tesla Ice Spirit Knight Firecracker Earthquake
Ice Spirit
Skeletons Knight Firecracker Tesla Earthquake Fireball
Knight
Firecracker Tesla Skeletons Ice Spirit Earthquake Fireball
Firecracker
Knight Skeletons Ice Spirit Tesla Earthquake
Tesla
Skeletons Knight Ice Spirit Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Fireball
Fireball
Ice Spirit Knight Tesla Earthquake
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Knight Firecracker Tesla Fireball
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Tesla
Tesla Skeletons Knight
Tesla Skeletons Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball Skeletons Firecracker Tesla Earthquake
Tesla Ice Spirit Firecracker Fireball
Earthquake Tesla Fireball
Tesla Skeletons
Knight Skeletons Ice Spirit Firecracker Tesla
Skeletons Knight Firecracker Tesla Earthquake Fireball
Tesla Firecracker Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Earthquake Fireball
Fireball Ice Spirit Firecracker Tesla Earthquake
Knight Tesla
Ice Spirit Tesla Fireball
Tesla Skeletons Knight Firecracker Fireball
Ice Spirit Tesla Fireball Knight Firecracker
Earthquake Ice Spirit Knight Firecracker Tesla Fireball
Tesla
Knight Firecracker Tesla Earthquake Fireball
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Skeletons Tesla Fireball
Fireball Knight Firecracker Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight
Knight Tesla Fireball
Skeletons Knight Tesla
Firecracker Fireball Skeletons Ice Spirit Tesla
Skeletons Knight Tesla Fireball
Knight Tesla
Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Skeletons Tesla
Knight Tesla
Fireball
Skeletons Knight Tesla Fireball
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Skeletons Ice Spirit Knight Firecracker Fireball
Firecracker Tesla Earthquake Fireball
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Fireball Knight Firecracker
Firecracker Fireball
Earthquake Fireball
Earthquake Knight Firecracker Fireball
Fireball Firecracker Earthquake
Firecracker Fireball Ice Spirit
Firecracker Earthquake
Earthquake Fireball Ice Spirit Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball
Firecracker Knight Earthquake Fireball
Fireball Firecracker
Earthquake Knight Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Firecracker Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Firecracker Earthquake Ice Spirit Fireball
Firecracker Fireball Earthquake
Fireball
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Earthquake Fireball
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Earthquake Fireball
Earthquake Ice Spirit Fireball
Fireball Firecracker
Fireball
Fireball Knight Firecracker
Firecracker Earthquake Fireball
Fireball
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076