Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Inferno Dragon
Giant Snowball
Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Firecracker Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie
The Log
Firecracker Hog Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Tesla Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Tesla

Synergie w ataku 5 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Valkyrie The Log
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Inferno Dragon
Tesla
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Hog Rider Zap
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant

Synergie w obronie 3 11

Zap
Firecracker Tesla Valkyrie The Log Inferno Dragon
Firecracker
Valkyrie The Log Zap Tesla
Tesla
The Log Zap Firecracker Valkyrie Inferno Dragon
Valkyrie
Firecracker Zap Tesla The Log
Hog Rider
Electro Giant
Inferno Dragon
The Log
Firecracker Tesla Zap Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon
Zap Tesla Electro Giant The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Inferno Dragon Zap Firecracker Tesla Valkyrie The Log
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Inferno Dragon Zap Firecracker
Zap Tesla Valkyrie Electro Giant The Log
Tesla Inferno Dragon
Firecracker Tesla Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Electro Giant The Log
Tesla Inferno Dragon Zap Firecracker
Tesla Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Firecracker Tesla The Log
Inferno Dragon Tesla
Zap Tesla Electro Giant The Log Inferno Dragon
Tesla Firecracker Valkyrie
Tesla Valkyrie Zap Firecracker The Log
Zap Valkyrie The Log Firecracker Tesla Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Valkyrie Firecracker Tesla Electro Giant The Log
Tesla Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Electro Giant
Zap Firecracker Tesla Valkyrie The Log Inferno Dragon
Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Zap Tesla The Log
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Zap Tesla
Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Inferno Dragon
Zap Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon
Inferno Dragon Tesla Valkyrie
Zap Valkyrie Electro Giant The Log
Tesla Valkyrie
Firecracker Tesla Valkyrie Electro Giant
Tesla Electro Giant Zap Firecracker Valkyrie The Log Inferno Dragon
Valkyrie Zap Firecracker Tesla Electro Giant The Log Inferno Dragon
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Zap The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Zap Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Electro Giant Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap Valkyrie The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Valkyrie Electro Giant The Log
The Log
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker Electro Giant The Log Valkyrie
Inferno Dragon
Firecracker The Log Zap
Zap The Log
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Electro Giant
Zap Firecracker Electro Giant
Zap The Log
Zap Firecracker
Firecracker The Log
Zap
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Zap Firecracker
Zap Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Electro Giant The Log
Inferno Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076