Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider Goblin Machine

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Curse Guards Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Curse Guards Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Firecracker Goblin Curse Guards Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Goblin Curse Guards
The Log
Firecracker Goblin Curse Guards Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla Guards
Arrows
Firecracker Goblin Curse Guards
Royal Delivery
Firecracker Guards Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Firecracker Goblin Curse Guards
Lightning
Tesla Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Goblin Machine

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Goblin Machine Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Goblin Curse Guards Inferno Dragon Goblin Machine Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Curse Firecracker Guards Tesla Inferno Dragon Ram Rider Goblin Machine Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Goblin Curse Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 1 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla
Goblin Curse
Guards
Ram Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker
Ram Rider
Firecracker Guards Mega Knight
Goblin Machine
Mega Knight
Inferno Dragon Firecracker Ram Rider

Synergie w obronie 0 6

Firecracker
Tesla Guards Mega Knight
Tesla
Firecracker Guards Inferno Dragon
Goblin Curse
Guards
Firecracker Tesla
Inferno Dragon
Tesla Mega Knight
Ram Rider
Goblin Machine
Mega Knight
Firecracker Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Ram Rider
Inferno Dragon Firecracker Tesla Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Tesla Ram Rider Mega Knight Goblin Curse Inferno Dragon
Tesla Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Guards Ram Rider Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Tesla Guards Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Ram Rider Firecracker Goblin Curse
Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Goblin Curse
Guards Firecracker Tesla Mega Knight
Goblin Curse Guards Firecracker Tesla Ram Rider Mega Knight
Tesla Inferno Dragon Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Tesla Mega Knight Goblin Curse Guards Ram Rider
Mega Knight Firecracker Tesla Goblin Curse Guards
Inferno Dragon Tesla Goblin Curse Ram Rider Mega Knight
Tesla Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker
Tesla Mega Knight Firecracker Guards Ram Rider
Firecracker Tesla Goblin Curse Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Tesla Goblin Curse Inferno Dragon Ram Rider
Mega Knight Firecracker Tesla Goblin Curse Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Tesla
Firecracker Tesla Inferno Dragon Mega Knight
Guards Mega Knight Ram Rider
Guards Mega Knight Tesla Ram Rider
Tesla Goblin Curse Guards Inferno Dragon Ram Rider Mega Knight
Firecracker Tesla Goblin Curse Ram Rider
Guards Tesla Ram Rider
Mega Knight Tesla Goblin Curse Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Inferno Dragon
Tesla Goblin Curse Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Tesla Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Tesla Goblin Curse Guards Ram Rider
Firecracker Tesla Goblin Curse Mega Knight
Tesla Guards Firecracker Inferno Dragon
Mega Knight Firecracker Tesla Goblin Curse Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Guards
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Firecracker
Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Guards
Firecracker Ram Rider
Firecracker Goblin Curse
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse Mega Knight
Inferno Dragon
Firecracker Ram Rider
Ram Rider Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Goblin Curse
Firecracker Guards
Mega Knight
Firecracker
Mega Knight
Firecracker Goblin Curse
Guards
Firecracker Goblin Curse Ram Rider
Firecracker Mega Knight
Firecracker
Firecracker Mega Knight
Firecracker Guards
Firecracker
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076