Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Ice Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Bowler Ice Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblins Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Goblins Ram Rider
Zap
Goblins Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblins Firecracker Tesla Ice Wizard
The Log
Goblins Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Goblins Firecracker
Royal Delivery
Goblins Firecracker Bowler Ice Wizard Ram Rider
Fireball
Firecracker Tesla Bowler Ice Wizard Ram Rider
Poison
Firecracker Ice Wizard
Lightning
Tesla Bowler Ice Wizard Ram Rider
Rocket
Bowler Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Bowler The Log Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bowler Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Goblins The Log Firecracker Ice Wizard Tesla Bowler Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Goblins The Log Firecracker

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Goblins
Firecracker
Mirror Bowler Ram Rider
Tesla
Mirror
The Log Firecracker Ram Rider
Bowler
Firecracker The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Mirror Bowler Ram Rider
Ice Wizard
Bowler Ram Rider
Ram Rider
Firecracker Mirror Bowler The Log Ice Wizard

Synergie w obronie 4 14

Goblins
Firecracker Tesla The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Goblins Tesla Mirror Ice Wizard
Tesla
Mirror The Log Goblins Firecracker Bowler
Mirror
Tesla Firecracker Bowler The Log Ice Wizard
Bowler
The Log Tesla Mirror Ice Wizard
The Log
Firecracker Tesla Bowler Goblins Mirror Ice Wizard Ram Rider
Ice Wizard
Goblins Firecracker Mirror Bowler The Log
Ram Rider
The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Firecracker Tesla The Log Ram Rider
Goblins Firecracker Tesla The Log Ice Wizard Ram Rider
Tesla Bowler Ram Rider Goblins Ice Wizard
Tesla Goblins Firecracker Bowler Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log Goblins Firecracker Tesla Ice Wizard
Tesla Ram Rider Firecracker Ice Wizard
Bowler Tesla The Log Ram Rider
Tesla Goblins Ice Wizard
Goblins Firecracker Tesla Bowler Ice Wizard
Goblins Ice Wizard Firecracker Tesla Bowler The Log Ram Rider
Tesla Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Tesla Bowler The Log Ice Wizard Ram Rider
Bowler Goblins Firecracker Tesla The Log
Tesla Ram Rider
Tesla Bowler The Log Ram Rider
Tesla Goblins Firecracker Bowler
Tesla Goblins Firecracker Bowler The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Tesla Bowler Ice Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider
Bowler Goblins Firecracker Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblins Tesla Bowler
Firecracker Tesla Bowler The Log
Goblins Bowler The Log Ram Rider
Bowler Tesla The Log Ram Rider
Tesla Bowler Ram Rider
Firecracker Tesla Ice Wizard Ram Rider
Goblins Tesla Bowler Ice Wizard Ram Rider
Tesla
Goblins Firecracker The Log
Tesla
Tesla Bowler
Bowler The Log
Bowler Tesla Ram Rider
Firecracker Tesla Bowler
Tesla Goblins Firecracker Bowler The Log
Bowler Firecracker Tesla The Log Ice Wizard
Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log Ice Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
Firecracker Bowler The Log
The Log Firecracker Bowler Ice Wizard Ram Rider
The Log Firecracker Ram Rider
Goblins Bowler
Firecracker Bowler The Log Ram Rider
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler The Log
Bowler The Log
Bowler The Log
The Log
Firecracker The Log Bowler Ice Wizard
Firecracker The Log Bowler Ice Wizard Ram Rider
Bowler The Log Ram Rider
Firecracker The Log
Firecracker Ice Wizard
Firecracker
Bowler
The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Ice Wizard Ram Rider
The Log
Firecracker Bowler
The Log Firecracker Bowler
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker
Firecracker Bowler The Log
Firecracker Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076