Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Goblins Valkyrie Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Firecracker Valkyrie Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince
Giant Snowball
Goblins
Zap
Goblins Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Electro Spirit Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince
The Log
Electro Spirit Goblins Firecracker Dark Prince
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Electro Spirit Goblins Firecracker
Royal Delivery
Electro Spirit Goblins Firecracker Valkyrie Dark Prince
Fireball
Firecracker Tesla
Poison
Firecracker
Lightning
Tesla Valkyrie Dark Prince
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Arrows Valkyrie Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblins Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Goblins Arrows Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Electro Spirit Goblins Arrows Firecracker

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Fireball
Goblins
Valkyrie
Arrows
Fireball Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Dark Prince
Tesla
Fireball
Arrows Electro Spirit Dark Prince
Valkyrie
Goblins Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Synergie w obronie 1 14

Electro Spirit
Dark Prince
Goblins
Firecracker Tesla
Arrows
Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince
Firecracker
Valkyrie Goblins Tesla Dark Prince
Tesla
Goblins Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball
Arrows Tesla Valkyrie Dark Prince
Valkyrie
Firecracker Arrows Tesla Fireball
Dark Prince
Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Goblins Valkyrie Dark Prince
Tesla Goblins Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Electro Spirit Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince
Tesla Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball
Electro Spirit Arrows Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Goblins
Goblins Firecracker Tesla Valkyrie Dark Prince
Goblins Valkyrie Electro Spirit Arrows Firecracker Tesla Fireball Dark Prince
Arrows Tesla Firecracker Fireball
Tesla Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Valkyrie Electro Spirit Goblins Arrows Firecracker Tesla Dark Prince
Tesla
Tesla Fireball
Tesla Goblins Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Tesla Fireball Valkyrie Electro Spirit Goblins Firecracker Dark Prince
Arrows Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball Dark Prince
Tesla
Valkyrie Dark Prince Electro Spirit Goblins Arrows Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Goblins Tesla Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Goblins Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Dark Prince Tesla Fireball
Tesla Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Electro Spirit Tesla
Dark Prince Goblins Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Valkyrie Dark Prince
Electro Spirit Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Tesla
Tesla Valkyrie Dark Prince
Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Dark Prince Tesla Fireball Valkyrie
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Electro Spirit Goblins Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Valkyrie Electro Spirit Firecracker Tesla Fireball Dark Prince
Electro Spirit Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Electro Spirit
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Arrows Fireball Firecracker
Goblins Fireball
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Electro Spirit Fireball Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Arrows
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Fireball
Electro Spirit Firecracker Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Electro Spirit Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Electro Spirit Fireball Dark Prince
Fireball Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Dark Prince
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker Dark Prince
Electro Spirit Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076