Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Zappies

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Zappies Prince Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Drill

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Prince Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Goblin Drill Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Zap
Firecracker Zappies Skeleton Army Goblin Drill Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill Giant Skeleton
The Log
Firecracker Zappies Skeleton Army Goblin Drill Prince Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Arrows
Firecracker Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Royal Delivery
Firecracker Zappies Skeleton Army Goblin Drill Prince Giant Skeleton
Fireball
Firecracker Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Poison
Firecracker Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Lightning
Tesla Prince
Rocket
Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Goblin Drill Prince Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Skeleton Army Tesla Fireball Zappies Goblin Drill Prince Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Firecracker Skeleton Army Tesla Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Zappies Goblin Drill Prince Giant Skeleton
Tesla
Fireball
Goblin Drill
Zappies
Firecracker Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Goblin Drill
Fireball Firecracker
Prince
Firecracker Zappies
Giant Skeleton
Firecracker Zappies

Synergie w obronie 0 19

Firecracker
Tesla Zappies Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Tesla
Firecracker Fireball Zappies Skeleton Army Goblin Drill Prince
Fireball
Tesla Zappies Goblin Drill
Zappies
Firecracker Tesla Fireball Skeleton Army Goblin Drill Prince Giant Skeleton
Skeleton Army
Firecracker Tesla Zappies Goblin Drill Prince Giant Skeleton
Goblin Drill
Tesla Fireball Zappies Skeleton Army
Prince
Firecracker Tesla Zappies Skeleton Army
Giant Skeleton
Firecracker Zappies Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Fireball Zappies
Skeleton Army Firecracker Tesla Zappies Goblin Drill Prince
Tesla Skeleton Army Prince Zappies Goblin Drill Giant Skeleton
Tesla Skeleton Army Prince Firecracker Zappies Goblin Drill
Firecracker Fireball Skeleton Army Prince Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Firecracker Tesla Zappies
Tesla Firecracker Fireball Zappies
Tesla Fireball Giant Skeleton
Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill Prince
Skeleton Army Firecracker Tesla Zappies Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Firecracker Tesla Fireball Zappies Goblin Drill Giant Skeleton
Tesla Firecracker Fireball Zappies
Tesla Skeleton Army Goblin Drill Prince Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball Skeleton Army Firecracker Tesla Zappies Goblin Drill Prince
Skeleton Army Tesla Zappies Goblin Drill Prince
Skeleton Army Tesla Fireball Zappies Goblin Drill Prince
Tesla Firecracker Fireball Zappies Skeleton Army Goblin Drill Prince
Tesla Fireball Firecracker Zappies Skeleton Army Goblin Drill Prince
Goblin Drill Firecracker Tesla Fireball Zappies Giant Skeleton
Tesla Zappies Goblin Drill Prince
Skeleton Army Firecracker Tesla Fireball Zappies Prince Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Tesla Fireball Zappies Prince Giant Skeleton
Fireball Firecracker Tesla Prince
Zappies Skeleton Army Giant Skeleton Prince
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Tesla Fireball Zappies
Giant Skeleton Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill Prince
Firecracker Fireball Tesla Zappies
Skeleton Army Prince Tesla Fireball Zappies Giant Skeleton
Giant Skeleton Tesla Zappies Skeleton Army Prince
Giant Skeleton Firecracker Fireball Zappies Skeleton Army Prince
Tesla Zappies Skeleton Army Goblin Drill
Tesla Zappies Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Fireball Prince Giant Skeleton
Skeleton Army Prince Giant Skeleton Tesla Fireball Zappies
Firecracker Tesla Fireball Zappies Skeleton Army
Tesla Zappies Skeleton Army Firecracker Fireball Goblin Drill Prince Giant Skeleton
Firecracker Tesla Fireball Zappies Giant Skeleton
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Goblin Drill Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Goblin Drill Giant Skeleton
Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Fireball Prince
Firecracker Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball Goblin Drill
Firecracker Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Prince
Firecracker Fireball
Fireball Prince Giant Skeleton
Fireball
Prince
Fireball Goblin Drill
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Prince
Fireball Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zappies
Fireball
Fireball
Firecracker Fireball Zappies
Prince Giant Skeleton
Firecracker Fireball
Fireball Zappies Skeleton Army Prince
Fireball Firecracker Zappies
Fireball
Fireball Firecracker Prince
Firecracker Fireball
Fireball Giant Skeleton
Firecracker Prince
Firecracker Fireball Zappies Giant Skeleton
Firecracker Fireball Zappies
Firecracker Fireball Prince Giant Skeleton
Prince
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076