Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Suspicious Bush Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Royal Hogs Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Hogs Lumberjack
Zap
Fire Spirit Firecracker Royal Hogs
Barbarian Barrel
Fire Spirit Firecracker Wizard Royal Hogs Lumberjack
The Log
Fire Spirit Firecracker Suspicious Bush Royal Hogs Lumberjack
Earthquake
Firecracker Royal Hogs
Arrows
Fire Spirit Firecracker Suspicious Bush Royal Hogs
Royal Delivery
Fire Spirit Firecracker Wizard Royal Hogs Lumberjack
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Wizard Royal Hogs Lumberjack
Poison
Firecracker Suspicious Bush Wizard Royal Hogs
Lightning
Wizard Lumberjack
Rocket
Wizard Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Firecracker Wizard Rocket Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Firecracker Wizard Rocket Tornado

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Suspicious Bush Rocket Tornado

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Suspicious Bush Firecracker Tornado Lumberjack Wizard Royal Hogs Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Suspicious Bush Firecracker Tornado

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Hogs Lumberjack
Firecracker
Royal Hogs Tornado Lumberjack
Suspicious Bush
Wizard
Tornado Royal Hogs Lumberjack
Royal Hogs
Fire Spirit Firecracker Wizard Lumberjack
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Firecracker
Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Wizard Royal Hogs

Synergie w obronie 2 5

Fire Spirit
Firecracker Tornado
Firecracker
Fire Spirit Tornado Lumberjack
Suspicious Bush
Wizard
Tornado Lumberjack
Royal Hogs
Rocket
Tornado
Tornado
Wizard Rocket Fire Spirit Firecracker
Lumberjack
Firecracker Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Firecracker Wizard
Lumberjack Firecracker
Rocket Tornado Lumberjack Fire Spirit
Lumberjack Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Lumberjack
Tornado Fire Spirit Firecracker Lumberjack
Rocket Tornado Fire Spirit Firecracker Wizard
Rocket
Tornado Lumberjack
Tornado Fire Spirit Firecracker Lumberjack
Firecracker Wizard Tornado Lumberjack
Firecracker Wizard Tornado
Lumberjack Fire Spirit Wizard Rocket
Fire Spirit Wizard Rocket Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack
Rocket Tornado Lumberjack
Wizard Firecracker Tornado Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado Lumberjack
Wizard Tornado Fire Spirit Firecracker Lumberjack
Tornado Lumberjack
Wizard Fire Spirit Firecracker Lumberjack
Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack
Firecracker Wizard Rocket Lumberjack
Lumberjack Rocket
Rocket Lumberjack Tornado
Lumberjack
Fire Spirit Firecracker Wizard Rocket Tornado
Rocket Lumberjack
Lumberjack
Rocket Firecracker Tornado
Lumberjack
Rocket Tornado
Rocket Wizard Lumberjack
Wizard Firecracker
Firecracker Rocket Tornado Lumberjack
Firecracker Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Rocket
Firecracker Tornado
Rocket
Firecracker Rocket
Wizard Rocket Fire Spirit Firecracker
Firecracker Wizard Fire Spirit Rocket Tornado
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Tornado
Rocket Fire Spirit Tornado Lumberjack
Firecracker Rocket Wizard Tornado
Fire Spirit Firecracker Wizard Rocket Tornado
Rocket Fire Spirit Firecracker
Firecracker Rocket
Firecracker
Rocket Firecracker Wizard
Firecracker Wizard Rocket
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Wizard
Rocket Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Rocket
Rocket Wizard Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Firecracker Tornado Fire Spirit Wizard
Firecracker Wizard Tornado
Wizard Tornado
Rocket Firecracker Tornado
Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Rocket Firecracker Wizard
Wizard Rocket
Rocket Firecracker
Rocket Firecracker Wizard
Fire Spirit Rocket
Rocket Fire Spirit Firecracker Wizard Tornado
Firecracker Wizard Rocket Lumberjack
Firecracker Wizard
Rocket Tornado
Firecracker
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Rocket Tornado
Firecracker Wizard Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076