Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Little Prince
Zap
Firecracker Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Electro Wizard Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Electro Wizard Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Electro Wizard Sparky Little Prince
Lightning
Electro Wizard Sparky Little Prince
Rocket
Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Arrows Firecracker Tornado Little Prince Electro Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Mirror Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Mirror Sparky Mega Knight
Firecracker
Mirror Tornado Sparky Mega Knight
Mirror
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Tornado
Sparky Firecracker Mirror Mega Knight
Electro Wizard
Sparky Mega Knight
Sparky
Arrows Tornado Firecracker Mirror Electro Wizard
Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Little Prince

Synergie w obronie 4 16

Arrows
Mirror Mega Knight Tornado Sparky Little Prince
Firecracker
Mirror Tornado Electro Wizard Mega Knight
Mirror
Arrows Tornado Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Tornado
Mirror Sparky Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Electro Wizard
Firecracker Mirror Tornado Mega Knight Little Prince
Sparky
Tornado Arrows Mirror Tornado
Mega Knight
Arrows Firecracker Mirror Tornado Electro Wizard
Little Prince
Arrows Tornado Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Arrows Firecracker Little Prince
Arrows Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Tornado
Tornado Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Electro Wizard Arrows Firecracker Tornado Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Sparky Mega Knight Electro Wizard
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Sparky Electro Wizard Mega Knight
Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Mega Knight Firecracker Tornado Electro Wizard Little Prince
Arrows Tornado Firecracker Electro Wizard Mega Knight Little Prince
Sparky Tornado Electro Wizard
Mega Knight Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Little Prince
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Arrows Firecracker Mega Knight
Mega Knight Electro Wizard Sparky
Mega Knight Tornado Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Electro Wizard Mega Knight Firecracker Tornado Sparky
Sparky
Mega Knight Sparky
Mega Knight Arrows Tornado Electro Wizard
Mega Knight Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Electro Wizard Sparky Firecracker Tornado Little Prince
Arrows Mega Knight Firecracker Electro Wizard Sparky
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Arrows Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Sparky
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky
Arrows Firecracker Sparky Mega Knight
Arrows Tornado Sparky
Sparky
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado Sparky
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Sparky Mega Knight Little Prince
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Arrows Tornado Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Tornado Sparky
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky Little Prince
Electro Wizard Firecracker
Sparky
Arrows Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Electro Wizard Sparky
Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker Sparky
Electro Wizard
Arrows Firecracker Tornado Electro Wizard
Arrows
Firecracker Electro Wizard Sparky Mega Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky
Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Tornado Electro Wizard Sparky Mega Knight Little Prince
Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076