Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Night Witch
Giant Snowball
Cannon Hog Rider Night Witch
Zap
Cannon Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Cannon Firecracker Valkyrie Night Witch
The Log
Cannon Firecracker Hog Rider
Earthquake
Cannon Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Night Witch
Fireball
Cannon Firecracker Hog Rider Night Witch
Poison
Cannon Firecracker Night Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Night Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Hog Rider Night Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Cannon Firecracker

Synergie w ataku 6 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Hog Rider Night Witch
Cannon
Firecracker
Hog Rider Valkyrie
Fireball
Arrows Hog Rider The Log
Valkyrie
Hog Rider Firecracker
Hog Rider
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log
The Log
Hog Rider Fireball
Night Witch
Arrows

Synergie w obronie 4 12

Arrows
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon
The Log Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Night Witch
Firecracker
Valkyrie The Log Cannon Night Witch
Fireball
The Log Arrows Cannon Valkyrie
Valkyrie
Firecracker Arrows Cannon Fireball The Log Night Witch
Hog Rider
The Log
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Night Witch
Night Witch
Cannon Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Cannon Firecracker Valkyrie The Log Night Witch
Cannon Valkyrie Night Witch
Cannon Night Witch Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Cannon Firecracker Valkyrie Night Witch
Arrows Cannon Firecracker Fireball Night Witch
Arrows Cannon Fireball Valkyrie The Log
Cannon Night Witch
Cannon Firecracker Valkyrie Night Witch
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Fireball The Log Night Witch
Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Cannon Night Witch Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Arrows Cannon Firecracker The Log Night Witch
Cannon
Cannon Fireball The Log
Arrows Cannon Firecracker Fireball Valkyrie Night Witch
Arrows Cannon Fireball Valkyrie Firecracker The Log Night Witch
Arrows Valkyrie The Log Cannon Firecracker Fireball
Cannon
Valkyrie Arrows Cannon Firecracker Fireball The Log Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball The Log Night Witch
Cannon Valkyrie Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Fireball Valkyrie Night Witch
Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Cannon
Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Cannon Fireball Valkyrie Night Witch
Cannon Firecracker Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie The Log Night Witch
Arrows Valkyrie Cannon Firecracker Fireball The Log
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker The Log
Arrows Fireball The Log Firecracker
Arrows Fireball The Log Firecracker
Fireball Night Witch
Firecracker Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Fireball
Night Witch
Arrows Firecracker Fireball The Log
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Night Witch
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball The Log
Arrows Firecracker The Log Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Arrows The Log
Fireball Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fireball Night Witch
Firecracker Fireball
Fireball Night Witch
Arrows Fireball The Log Night Witch
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball The Log
Fireball Night Witch
Fireball Arrows Firecracker
Arrows The Log Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows The Log Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball The Log
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076