Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Więcej niż jedna obronna wieża. Czy próbujesz trollować?

Jeśli to ty, Phonecats, to wybacz. Ale jedna wieża defensywna wystarczy. Spróbuj usunąć jedną z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Valkyrie Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Fireball

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Valkyrie Inferno Tower
The Log
Firecracker
Earthquake
Firecracker Tesla Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie
Fireball
Firecracker Tesla Inferno Tower
Poison
Firecracker Inferno Tower
Lightning
Tesla Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Golem

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Inferno Tower Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Firecracker Tesla

Synergie w ataku 6 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Golem
Arrows
Zap Fireball Golem
Firecracker
Zap Valkyrie Golem
Tesla
Fireball
Zap Arrows Golem
Valkyrie
Zap Firecracker
Inferno Tower
Golem
Arrows Fireball Zap Firecracker

Synergie w obronie 2 17

Zap
Fireball Arrows Firecracker Tesla Valkyrie Inferno Tower
Arrows
Zap Tesla Fireball Valkyrie Inferno Tower
Firecracker
Valkyrie Zap Tesla Inferno Tower
Tesla
Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Fireball
Zap Arrows Tesla Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie
Firecracker Zap Arrows Tesla Fireball Inferno Tower
Inferno Tower
Zap Arrows Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Golem

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Inferno Tower Valkyrie
Tesla Inferno Tower Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Zap Firecracker Tesla Valkyrie
Tesla Inferno Tower Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Tesla Fireball Valkyrie Inferno Tower
Tesla Inferno Tower
Firecracker Tesla Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Arrows Firecracker Tesla Fireball
Arrows Tesla Inferno Tower Zap Firecracker Fireball
Tesla Inferno Tower Zap Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Zap Arrows Firecracker Tesla
Inferno Tower Tesla
Inferno Tower Zap Tesla Fireball
Tesla Arrows Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Arrows Tesla Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Firecracker Tesla Fireball
Tesla Inferno Tower
Valkyrie Arrows Firecracker Tesla Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Tesla Fireball Inferno Tower
Fireball Zap Arrows Firecracker Tesla Valkyrie
Zap Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Zap Tesla Fireball Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Zap Tesla
Tesla Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Tesla Valkyrie
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Tesla
Tesla Valkyrie Inferno Tower
Zap Arrows Fireball Valkyrie
Tesla Fireball Valkyrie Inferno Tower
Firecracker Tesla Fireball Valkyrie
Tesla Inferno Tower Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap Firecracker Tesla Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Fireball
Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Zap
Arrows Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Arrows Fireball Zap Firecracker
Fireball
Firecracker Zap Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Zap Arrows Firecracker
Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball
Arrows Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball Valkyrie
Arrows Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Arrows
Fireball Zap Arrows Firecracker
Zap Arrows Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Zap Arrows Fireball
Zap Arrows Firecracker Fireball
Arrows Firecracker Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Arrows Firecracker
Arrows Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie
Arrows Zap Firecracker Fireball
Zap Arrows Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076