Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Ram Rider Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Ram Rider
Zap
Firecracker Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie
The Log
Firecracker Ram Rider
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Fireball
Firecracker Mother Witch Ram Rider
Poison
Firecracker Mother Witch
Lightning
Valkyrie Mother Witch Ram Rider
Rocket
Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Firecracker Tornado Valkyrie Mother Witch Golden Knight Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Firecracker Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Firecracker
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Tornado P.E.K.K.A Mother Witch Ram Rider
Tornado
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Valkyrie Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight
Golden Knight
Ram Rider

Synergie w obronie 2 14

Arrows
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight
Firecracker
Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Tornado P.E.K.K.A Mother Witch
Tornado
P.E.K.K.A Arrows Firecracker Valkyrie Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
Tornado Arrows Firecracker Valkyrie
Mother Witch
Arrows Valkyrie Tornado Golden Knight
Ram Rider
Tornado
Golden Knight
Arrows Firecracker Mother Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Tornado Firecracker Valkyrie Mother Witch
Tornado Ram Rider Arrows Firecracker
Arrows Valkyrie P.E.K.K.A Ram Rider Golden Knight
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Valkyrie
Valkyrie Mother Witch Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
P.E.K.K.A Ram Rider
Tornado P.E.K.K.A Ram Rider
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Ram Rider Golden Knight
Arrows Valkyrie Tornado Firecracker Mother Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
Valkyrie Arrows Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Firecracker Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Valkyrie P.E.K.K.A Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
Arrows Firecracker Mother Witch Tornado Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Golden Knight
P.E.K.K.A Arrows Valkyrie Tornado
P.E.K.K.A Valkyrie Ram Rider Golden Knight
Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado P.E.K.K.A Golden Knight
Arrows Valkyrie Firecracker P.E.K.K.A Mother Witch Golden Knight
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider Golden Knight
Arrows
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker Mother Witch Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider Golden Knight
Tornado
Firecracker Arrows Valkyrie Tornado Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Golden Knight
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Valkyrie Tornado Mother Witch Golden Knight
Arrows Tornado
Tornado
Arrows
Arrows Firecracker Tornado Mother Witch Valkyrie
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider Golden Knight
Arrows Tornado Ram Rider Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Golden Knight
Arrows Firecracker Tornado Mother Witch
Firecracker
Arrows
Arrows Firecracker
P.E.K.K.A
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Ram Rider
Arrows
Firecracker Valkyrie
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Firecracker Tornado Golden Knight
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076