Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Firecracker Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince
Giant Snowball
Goblin Gang
Zap
Goblin Gang Firecracker Prince
Barbarian Barrel
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Goblin Gang Firecracker Prince
Earthquake
Goblin Gang Firecracker
Arrows
Goblin Gang Firecracker
Royal Delivery
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince
Fireball
Goblin Gang Firecracker Wizard
Poison
Goblin Gang Firecracker Wizard
Lightning
Valkyrie Wizard Prince
Rocket
Valkyrie Wizard Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 The Log Arrows Goblin Gang Firecracker

Synergie w ataku 2 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Prince Mega Knight
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince
Firecracker
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Wizard
Wizard
Valkyrie Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard The Log
The Log
Prince Mega Knight
Mega Knight
Prince Arrows Firecracker Wizard The Log

Synergie w obronie 4 15

Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Goblin Gang
Firecracker Valkyrie Prince The Log
Firecracker
Valkyrie The Log Goblin Gang Prince Mega Knight
Valkyrie
Firecracker Arrows Goblin Gang Wizard Prince The Log
Wizard
Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Prince
The Log Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard
The Log
Firecracker Prince Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Wizard The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince Mega Knight Valkyrie
Prince Goblin Gang Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Prince The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang The Log Firecracker Valkyrie Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Arrows Valkyrie The Log Mega Knight
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows Goblin Gang Firecracker Wizard
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard The Log
Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Prince The Log
Goblin Gang Prince Mega Knight
Goblin Gang Prince The Log Mega Knight
Wizard Mega Knight Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Goblin Gang Firecracker Wizard Prince The Log
Arrows Valkyrie Wizard The Log Firecracker Mega Knight
Prince
Goblin Gang Valkyrie Wizard Mega Knight Arrows Firecracker Prince The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Prince
Arrows Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight The Log
Goblin Gang Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard Goblin Gang
Goblin Gang Prince Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Firecracker Valkyrie Prince The Log
Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince The Log
Prince Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Wizard
Wizard Firecracker Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Mega Knight Firecracker Wizard The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Valkyrie The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Valkyrie Prince The Log
Wizard Arrows Firecracker Valkyrie The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows The Log Firecracker Wizard
Goblin Gang Prince
Firecracker Arrows Valkyrie Wizard Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Prince The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log
Arrows Firecracker Wizard The Log Mega Knight
Arrows
Arrows Firecracker Wizard Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker Valkyrie Wizard The Log Mega Knight
Prince The Log Mega Knight
Arrows Wizard
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log Valkyrie Wizard Mega Knight
Arrows Firecracker The Log Wizard
Arrows Wizard Prince The Log Mega Knight
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Wizard
Firecracker Wizard
Arrows Wizard The Log Mega Knight
Arrows Firecracker
Prince Mega Knight
Arrows Firecracker Wizard The Log
Goblin Gang Prince
Arrows Firecracker Wizard
Arrows The Log
Goblin Gang Firecracker Valkyrie Wizard Prince Mega Knight
Arrows The Log Firecracker Wizard
Arrows
Firecracker Prince Mega Knight
Goblin Gang Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker Prince The Log Mega Knight
Prince
Firecracker Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076