Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Baby Dragon Witch Ram Rider
Zap
Firecracker Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Magic Archer
The Log
Firecracker Witch Ram Rider
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Poison
Firecracker Witch Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Witch Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon

Synergie w ataku 1 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch
Valkyrie Baby Dragon Ram Rider
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Fireball Valkyrie Electro Wizard
Ram Rider
Magic Archer Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard

Synergie w obronie 1 14

Firecracker
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider
Fireball Electro Wizard Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Witch Ram Rider Valkyrie Electro Wizard
Witch Firecracker Valkyrie Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Witch
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Fireball Valkyrie Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider
Fireball Electro Wizard Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Valkyrie Baby Dragon Witch Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Witch Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Fireball Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Valkyrie Witch Electro Wizard Ram Rider
Valkyrie
Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Witch Ram Rider
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch Electro Wizard Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Valkyrie Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Firecracker Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Ram Rider
Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Baby Dragon
Fireball
Firecracker Fireball Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Baby Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie Baby Dragon Witch Magic Archer
Witch
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon Witch Magic Archer Ram Rider
Fireball Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Firecracker Fireball Witch
Fireball
Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Electro Wizard Fireball Witch Magic Archer
Fireball Firecracker Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball
Firecracker
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Witch Electro Wizard Magic Archer
Firecracker Fireball Baby Dragon Witch Electro Wizard Magic Archer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076