Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Minion Horde Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon
Giant Snowball
Minion Horde Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Firecracker Minion Horde Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Lumberjack
The Log
Firecracker Musketeer Lumberjack
Earthquake
Firecracker Tesla
Arrows
Firecracker Minion Horde
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack
Fireball
Firecracker Tesla Minion Horde Musketeer Balloon Lumberjack
Poison
Firecracker Minion Horde Musketeer Balloon
Lightning
Tesla Musketeer Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Minion Horde Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Firecracker Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Firecracker Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack Minion Horde Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Firecracker Tesla Fireball Musketeer

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Firecracker
Valkyrie Balloon Lumberjack
Tesla
Minion Horde
Lumberjack
Fireball
Musketeer
Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Balloon Lumberjack Firecracker
Balloon
Valkyrie Lumberjack Firecracker Musketeer
Lumberjack
Valkyrie Balloon Firecracker Minion Horde Musketeer

Synergie w obronie 4 9

Firecracker
Valkyrie Tesla Musketeer Lumberjack
Tesla
Musketeer Firecracker Fireball Valkyrie
Minion Horde
Fireball
Tesla Musketeer Valkyrie Lumberjack
Musketeer
Tesla Valkyrie Lumberjack Firecracker Fireball
Valkyrie
Firecracker Musketeer Tesla Fireball Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Musketeer Firecracker Fireball Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Minion Horde Lumberjack Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie
Tesla Minion Horde Lumberjack Musketeer Valkyrie
Tesla Minion Horde Lumberjack Firecracker Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Lumberjack
Tesla Minion Horde Musketeer Firecracker Fireball
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Minion Horde Musketeer Lumberjack
Firecracker Tesla Minion Horde Musketeer Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Musketeer Lumberjack
Tesla Minion Horde Musketeer Firecracker Fireball
Tesla Minion Horde Lumberjack Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Valkyrie Firecracker Tesla Minion Horde Lumberjack
Tesla Minion Horde Lumberjack
Minion Horde Tesla Fireball Lumberjack
Tesla Minion Horde Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Tesla Fireball Valkyrie Firecracker Minion Horde Musketeer Lumberjack
Valkyrie Firecracker Tesla Fireball Musketeer Lumberjack
Tesla Musketeer Lumberjack
Valkyrie Firecracker Tesla Minion Horde Fireball Musketeer Lumberjack
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tesla Fireball
Fireball Firecracker Tesla Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack Minion Horde Musketeer Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Tesla Minion Horde Fireball Musketeer
Tesla Minion Horde Musketeer Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Tesla Minion Horde Musketeer
Tesla Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Tesla Minion Horde Valkyrie Lumberjack
Minion Horde Firecracker Fireball Valkyrie
Tesla Minion Horde Musketeer
Tesla Minion Horde Musketeer Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Tesla Minion Horde Fireball Valkyrie Lumberjack
Firecracker Tesla Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Firecracker Tesla Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie
Firecracker Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Firecracker Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Minion Horde Valkyrie
Firecracker Fireball Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Musketeer
Fireball Firecracker
Fireball Firecracker
Minion Horde Fireball Musketeer Lumberjack
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Minion Horde Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Valkyrie
Minion Horde
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Firecracker Minion Horde Fireball
Minion Horde
Firecracker Fireball
Minion Horde Fireball Musketeer
Fireball Firecracker Musketeer
Fireball
Fireball Firecracker Minion Horde Musketeer Valkyrie Lumberjack
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball
Firecracker Minion Horde Musketeer
Firecracker Minion Horde Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Firecracker Fireball Musketeer
Fireball Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076